برچسب مهم‌ترین

استقبال بازی‌سازان از سکوی تنظیم جلسات رسش

یکی از مهمترین زیرساخت‌های لازم برای برگزاری رویدادهای کسب و کاری در صنعت بازی‌سازی در دنیا، پلتفرم تنظیم جلسات است. بدین منظور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اقدام به طراحی سکویی به نام "رسش" نموده است که اضلاع مختلف صنععت بازی‌سازی بتوانند با یکدیگر ارتباط گرفته و جلسات کاری خود را برای رویداد سه روزه بهمن ماه تنظیم نمایند.

نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب جدی می‌زند

هم‌ بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب می زند، گفت: مهم‌ترین مشکل بازی‌سازان در درآمدزایی انتخاب‌های هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.

مهم‌ترین چالش ما نبود تیم قوی است

خانیان از سرمایه گذاران بازی‌های رایانه‌ای نبود تیم قوی مهمترین چالش صنعت بازی ایران دانست و گفت: رویکرد ما کمک به تیم‌ها برای نشر در حوزه بین‌المللی و سرمایه‌گذاری است.

وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

فراز و فرودهای مهمترین رویداد صنعت بازی کشور

خبرگزاری ایسنا در آستانه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران: هفت‌خوان» در گزارشی به سابقه برگزاری مهمترین رویداد صنعت بازی ایران طی سال‌های گذشته پرداخته است. در این گزارش آمده است: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامه‌های اعلام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سال‌هایی پرنوسان است؛ سال‌هایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاری‌های محدود و کم‌فروغ را دربر می‌گیرد.

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.