وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.


١١ بهمن ١٤٠٤
وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دومین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، در دو بخش اصلی و جنبی برگزار شد و طی آن، بازی‌سازان در حوزه‌هایی همچون بازی‌های ایرانی، طراحی کاراکتر و بازی‌نامه‌نویسی به رقابتی جدی پرداختند.

در بخش بازی‌های ایرانی، آثار ارسال‌شده به دبیرخانه جشنواره در قالب‌های متنوعی از جمله بازی‌های بزرگ، بازی‌های برخط و بازی‌های کوچک مورد بررسی قرار گرفتند؛ تنوعی که نشان می‌داد بازی‌سازی ایرانی در حال تجربه مسیرهای تازه و جسورانه است. در بخش جنبی نیز مسابقه طراحی بازی برخط و رقابت ایده‌های قرآنی، جلوه‌ای متفاوت به این دوره از جشنواره بخشید.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *