برچسب مقالات تحلیلی بازی

هر آنچه از CONTROL Resonant می‌دانیم؛ داستان، گیم‌پلی و جزئیات

Control Resonant، دنباله بازی تحسین‌شده Control، یکی از بزرگ‌ترین تغییر مسیرها در تاریخ استودیوی Remedy به شمار می‌آید. با وجود عملکرد تجاری قدرتمند نسخه اول، Resonant قرار نیست داستان جسی فیدن را در قالب یک شوتر سوم‌شخص ادامه دهد. این بار برادر او، دیلن فیدن، شخصیت اصلی است و سیستم تیراندازی جای خود را به مبارزات سریع و نزدیک می‌دهد. از سوی دیگر، به جای راهروهای بسته و وهم‌آلود The Oldest House، باید در نسخه‌ای آزاد و دگرگون‌شده از منهتن پیش بروید و اکتشاف کنید.

کاتارسیس در بازی‌های ویدیویی؛ آیا بازی کردن می‌تواند ما را از احساساتمان رها کند؟

چرا بعضی لحظات در بازی‌ها، همچنان بعد از اتمام هم در ذهنمان می‌مانند؟ چرا آن‌قدر در ذهن ما پیله می‌کنند که روز و شب ما را از خود می‌گیرند؟ چگونه این امر در آثاری چون Red Dead به مسئله‌ای تراژیک و واقعی بدیل می‌شود و ما را به هزارتوی احساسی خود می‌کشد؟ آیا این را می‌توان در امری تفکربرانگیز خلاصه کرد و برایش تعریفی ساده بیان کرد؟ شاید آری. شاید هم نه.

چرا قرار نیست در صنعت نرم‌افزار و بازی شغلی پیدا کنید؟ پارادوکس مهندسان مسافرکش

برای سال‌ها، صنعت تکنولوژی و توسعه نرم‌افزار به عنوان بهشت موعود برای جویندگان کار معرفی می‌شد. رسانه‌ها، دانشگاه‌ها و برگزارکنندگان دوره‌های آموزشی (نظیر بوت‌کمپ‌ها)، تصویری آرمانی و تحریف‌شده از این زیست‌بوم ترسیم کرده بودند که هنوز هم ادامه دارد؛ دنیایی که در آن تنها با چند ماه یادگیری سینتکس‌های برنامه‌نویسی یا طراحی رابط کاربری، می‌توانستید به درآمدهای قابل قبول، امنیت شغلی خوب، پاداش‌های متعدد و زندگی دیجیتالی جالبی دست پیدا کنید.

مورد انتظارترین بازی‌های ماه شهریور ۱۴۰۵؛ از Onimusha جدید تا Wolverine و Metal Gear

بازی‌های ماه شهریور آن‌قدر متعدد، مهم و گوناگون هستند که گزینش فقط ۱۰ مورد از میان‌شان، کار چندان ساده‌ای نیست و نیاز به کنار گذاشتن آثار دیگر دارد. البته همین فهرست پیش رو هم احتمالا تا مدت‌ها شما را سرگرم خواهد کرد؛ مگر اینکه سلیقه‌تان به ژانرهای خاصی معطوف باشد.

نگاهی به تمامی حذفیات Marvel’s Wolverine؛ از کراس‌بو و نایت‌کراولر تا چنگال‌های مجهز به تریگر تطبیقی

گزارشی تازه که بر اساس بررسی اسناد و جلسات داخلی افشاشده از هک استودیوی Insomniac Games تهیه شده، جزئیات گسترده‌ای از روند توسعه Marvel’s Wolverine را فاش کرده است. طبق این گزارش، بازی طی مراحل ساخت چندساله خود تغییرات زیادی را تجربه کرده و ایده‌هایی مانند سیستم مبارزه با تریگرهای تطبیقی، کراسبو (کمان زنبورکی) برای لوگان، قابلیت تخریب گسترده محیط، حضور شخصیت نایت‌کراولر و حتی یک خرس به عنوان باس‌فایت کنار گذاشته شده‌اند. همچنین ظاهراً تأخیر بازی تنها به حمله سایبری سال ۲۰۲۳ مربوط نمی‌شود و Spider-Man 2 نیز پیش‌تر با یک تأخیر داخلی، برنامه تولید Wolverine را تحت تأثیر قرار داده بود.

رتبه‌بندی بخش داستانی بازی‌های فرنچایز Halo

ایکس‌ باکس طی نزدیک به ۲۵ سال فعالیت در صنعت بازی‌های ویدیویی، آثار متعددی را پیشکش این مدیوم سرگرمی کرده است، اما احتمالاً هیچ‌کدام به اندازه‌ی سری Halo موفق و تاثیرگذار نبوده‌اند. این سری که در ابتدا توسط استودیوی Bungie به عنوان یک بازی شوتر اول شخص خلق شد، حالا یک غول چندرسانه‌ای و پرطرفدار است. این فرنچایز اکنون شامل نسخه‌های فرعی گوناگون، ده‌ها رمان، یک مجموعه‌ی تلویزیونی، یک ریمیک و ریمسترهای متعدد می‌شود که ابعاد گسترده‌تری از دنیای علمی-تخیلی و شخصیت‌های آن را برای مخاطبان روایت کرده‌اند.

وقتی غیرممکن عادی می‌شود؛ رئالیسم جادویی در بازی‌ها

در تصادم زمین و آسمان، شب و روز، سیاه و سفید، جای و لحظه‌ای که آن‌ها خود را تمایز می‌دهند، امر غیرممکن خود را ممکن می‌کند و این اختلاط است که منجر به تولد چیزی جدید، نوعی جدید و سبکی جدید می‌شود. سبکی که ما به آن رئالیسم جادویی می‌گوییم. سبکی که غنای آن، قدمتی دور و دراز در ادبیات دارد، زمانی که نویسندگان و هنرمندان با ماورای وجود و خلقت، همچون به سادگی آب خوردن، چون آلتی بی‌شیله‌پیله برخورد می‌کردند که به آن‌ها امکان خلق هرچه بیشتر و بهتر آثاری را می‌داد که عجیب‌تر و عجیب‌تر از هر چیزی بودند که عجیب یاد می‌شد.