برچسب راهبردی

مشارکت جدی استانداری اصفهان در میزبانی از سه رویداد ملی صنعت بازی کشور

١٠ آبان ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، در دیدار مهدی جمالی‌نژاد استاندار اصفهان با محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، بر مشارکت بیش از پیش استان اصفهان به عنوان یکی از استان‌های پیش روی…

بازی دغدغه اصلی دستگاه‌های بودجه‌دار نیست

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - در گفت‌وگو با ایسنا، درباره بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۵ گفت: بر اساس لایحه بودجه تقدیمی به مجلس شورای اسلامی، طبق جدول ۱۲ با عنوان «برنامه هم‌افزایی و ارتقای فعالیت‌ها و تولیدات فرهنگی از محل یک درصد از هزینه‌های شرکت‌های دولتی»، برای دو بخش حمایت از صنعت و تولیدات پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رقم یک همت (هزار میلیارد تومان) در نظر گرفته شده است که این مبلغ بین نهادهای مختلف در حوزه بازی و پویانمایی تقسیم خواهد شد.

در ساخت و عرضه بازی‌های تمدنی با کمبود اراده مواجه‌ایم

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسه‌ای میان بازی‌های غیردیجیتال و دیجیتال» در قالب سلسله نشست‌های علمی دهمین جشنواره ملی اسباب‌بازی با طرح موضوع «بازی‌های رایانه‌ای، تمدن‌سازی و بازارپردازی» گفت: بازی‌های ویدیویی می‌توانند تمدن‌ساز باشند. وقتی صحبت از تمدن ایرانی اسلامی می‌کنیم، می‌خواهیم ببینم این بازی‌ها چگونه می‌توانند این موضوع را رقم بزنند.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

برگزاری نخستین دوره ملی تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نخستین دوره ملی تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای را بهمن‌ماه ۱۴۰۴ برگزار می‌کند. برگزاری این دوره گامی راهبردی برای ایجاد شبکه‌ای یکپارچه از مدرسان متخصص در حوزه سواد بازی در سطح کشور محسوب می‌شود.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

برگزاری سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اشاره به تاثیر عمیق بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ و تمدن کشورمان تصریح کرد که بودجه‌های مرتبط با این حوزه باید با توجه به  ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر مخاطب آن تعیین شود.