١٧ دي ١٤٠٤
![]()
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسهای میان بازیهای غیردیجیتال و دیجیتال» در قالب سلسله نشستهای علمی دهمین جشنواره ملی اسباببازی با طرح موضوع «بازیهای رایانهای، تمدنسازی و بازارپردازی» گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند تمدنساز باشند. وقتی صحبت از تمدن ایرانی اسلامی میکنیم، میخواهیم ببینم این بازیها چگونه میتوانند این موضوع را رقم بزنند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمدصادق افراسیابی در این نشست با مرور بخشهایی از آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه مصرف بازیهای دیجیتال در سال 1402 گفت: براساس این پیمایش باید بگویم امروز جمعیت گیمرهای کشور بالغ بر ۲۹میلیون نفر است این عدد بالاتر از ۳۰درصد کشور است. متوسط بازی روزانه این افراد هم ۸۳ دقیقه در روز است. پس در سیاستگذاری فرهنگی و تصمیمگیری باید به این موضوع توجه کنیم. نباید فقط دنبال ایدهآل و مطلوب و دنبال رویکرد آرنولدی باشیم. نباید فقط ذائقهشناسی کنیم باید ذائقهسازی هم کنیم اما به شرط شناخت.
او گفت: ۷۰هزار میلیارد تومان عددی است که خانوادهها برای بازیهای رایانهای هزینه کردهاند. ۲۵هزار میلیارد تومان عددی است که مردم به خاطر محتوای خود بازیها هزینه کردهاند که فقط ۶درصد آن صرف بازیهای بومی میشود. فضای بازی فضایی است که میتواند هر چیزی را در خود تولید کند. مثلا حتی اگر میخواهیم کتابخوانی را ترویج کنیم میتوانیم بازیای اقتباسی از یک کتاب بسازیم. متاسفانه در کل کشور در حال حاضر یک فاصلهای وجود دارد بین آنچه در فضای واقعی جامعه ما رقم میخورد و آنچه در دانشگاه و مجلس دربارهاش تصمیمگیری میشود. پس باید دستگاههای مختلف بیایند و ایفای نقش کنند یعنی بازی جذابی تولید شود که گیمر ایرانی سراغ بازی ایرانی بیاید.
