برچسب در

بر صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟

 در سمینار یک روزه بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازی‌سازان بررسی و تحلیل می‌شود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.

فرآیند ارزیابی حرفه‌ای سرویس گیم برای دسترسی به اینترنت بین‌الملل آغاز شد

در ادامه خدمات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بین‌الملل، فرآیند ارزیابی حرفه‌ای سرویس گیم با حضور برخی از گیمرهای حرفه‌ای و اعضا تیم‌های ملی ورزش‌های الکترونیک ایران آغاز شد.

دلایل سه‌گانه مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اهمیت بازی‌های ویدیویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی به تشریح دلایل اثرگذاری فرهنگی این رسانه از سه منظر قابلیت تکرار بازی، عاملیت و مهارت در بازی کردن پرداخت و گفت: بازی‌های ویدیویی به دلایلی، فراتر از بسیاری از رسانه‌های دیگر، ظرفیت اثرگذاری فرهنگی دارند و همین مسئله باعث شده نقش آن‌ها در حوزه‌هایی همچون دیپلماسی عمومی اهمیت بیشتری پیدا کند.

بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند

رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که همزمان با روز جهانی ارتباطات به میزبانی این پژوهشگاه برگزار شد، گفت: بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند و همین مسئله موجب شده ابعاد شناختی، روان‌شناختی، اجتماعی و اقتصادی آن‌ها اهمیت بیشتری پیدا کند.

پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازی‌های کرک‌شده

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هفته گذشته در دومین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای شورای عالی انقلاب فرهنگی کلیات «طرح ساماندهی سایت‌های دانلود بازی‌های رایانه‌ای (PC)» را به تصویب رساند. رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگویی تفصیلی با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح در راستای حمایت از کسب‌وکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمام بازی‌های دیجیتال و پاسخ به ابهامات مطرح‌شده درباره آن پرداخته است.

میلیون‌ها نوجوان و جوان در دنیا، ایران را از دریچه محصولات تولید شده در غرب می‌شناسند

 مدیر استودیو طراحان سفید در پنل دوم سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که به موضوع «تجربه‌خوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازی‌های مقاومت» اختصاص داشت، گفت: موضوعی که من در مورد دیپلماسی عمومی بیشتر می‌پسندم این است که ما بتوانیم از طریق محصولات فرهنگی، هنری و فضاهایی غیر از قدرت سخت، اعتماد سازی کنیم و تصویری مثبت از ایران و جمهوری اسلامی ایران در افکار عمومی جهانی و جوامع هدف‌مان به وجود بیاوریم.

از رونمایی کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق » تا معرفی «تاریخ بازی‌های دیجیتال»

 همزمان با هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب تهران دو کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق، درآمدی بر صنایع خلاق نوظهور» و «تاریخ بازی‌های دیجیتال» با حضور نویسندگان و مترجم در سرای اهل قلم خانه کتاب و ادبیات ایران رونمایی، معرفی و بررسی می‌شود.