برچسب در

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.

برگزاری سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اشاره به تاثیر عمیق بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ و تمدن کشورمان تصریح کرد که بودجه‌های مرتبط با این حوزه باید با توجه به  ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر مخاطب آن تعیین شود.

تشکیل کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.

«بردگیم»ها روی میز ایستگاه‌های بازی هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ رمضان

 اعضای تیم استودیو «شبگرد» از استودیوهای بازی‌سازی مستقل در تهران در یک همکاری مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با حضور در ایستگاه‌های بازی هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ رمضان، اقدام به ارائه عناوینی از بازی‌های بردگیم خود برای سرگرم شدن بچه‌های ساکن در این هتل‌ها کرده است. هتل هما، مقصد نخست آنها بود که روز گذشته با بازی‌هایشان چند ساعتی را در کنار بچه‌های ساکن در این هتل گذراندند.

جهانی که Game Over ندارد

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی هنوز جای چندانی در تلویزیون نداشتند، «کافه بازی» یکی از نخستین برنامه‌هایی بود که این جهان را جدی گرفت و برای آن سهمی در کنداکتور رسانه ملی باز کرد. برنامه‌ای که حالا بعد از نزدیک به یک دهه حضور مستمر روی آنتن، نه تنها عنوان قدیمی‌ترین برنامه تخصصی بازی‌های ویدیویی تلویزیون را یدک می‌کشد، بلکه برای بسیاری از گیمرها به نامی آشنا و بخشی از خاطرات رسانه‌ای‌شان تبدیل شده است. 

دورخیز بلند صنعت بازی ویدیویی کشور برای حضور در هفته‌های فرهنگی/ روسیه مقصد بازی‌سازان ایرانی

در دومین نشست کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال»، موضوع حضور نمایندگان صنعت بازی ایران در هفته فرهنگی ایران در روسیه بررسی شد و ظرفیت‌های موجود و فرصت‌های همکاری برای استفاده مؤثر و عملیاتی بازی‌سازان از این رویداد معرفی شد.

برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان

در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد. ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.