برچسب به

آموزش رایگان بازی‌سازیِ بدون کدنویسی در برج میلاد

٢٥ بهمن ١٤٠٤ ورکشاپ «ساخت بازی بدون کدنویسی» در چارچوب برنامه‌های «هفته بازی؛ هفت‌خوان» با هدف توسعه مهارت‌های پایه و کاربردی علاقه‌مندان به بازی‌سازی، از امروز ۲۵ بهمن‌ماه در سالن‌های نمایشگاهی برج میلاد آغاز شده است.در این ورکشاپ، شرکت‌کنندگان ضمن…

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

قهرمانان eFootball موبایل و Gran Turismo لیگ سیمرغ هفت خوان در مسیر جهانی شدن

منتخبان رقابت‌های eFootball (بخش موبایل) و Gran Turismo 7 لیگ سیمرغ هفت خوان به مسابقات جهانی اعزام می شوند؛ مسیری که می‌تواند نمایندگان شایسته ایران را به معتبرترین آوردگاه‌های بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک برساند.

لیگ سیمرغ هفت خوان، سکوی صعود برترین‌های CS2، FC 26 و eFootball به تیم ملی

منتخبان رقابت‌های نفس‌گیر Counter-Strike 2، EA Sports FC 26 و eFootball در دهمین دوره لیگ قهرمانان بازی های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان)، یک گام تا رسیدن به تیم ملی و حضور در رقابت‌های جهانی فاصله دارند.

چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

افزایش 60 درصدی تولید بازی‌های رایانه ای تا پایان سال اجرای قانون برنامه هفتم توسعه

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده کانون پرورش و فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به اینکه براساس قانون برنامه هفتم توسعه، تکلیفی که به دستگاه‌ها اجرایی و دستگاه‌های متولی تولید بازی‌های رایانه‌ای محول شده، باید میزان تولیدات بازی‌های رایانه‌ای تا پایان سال اجرای این قانون به 60 درصد افزایش یابد.