بازیهای جدی در مسیر تجاریسازی با چالش روبرو است
پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای تجاریسازی بازیهای جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، بهویژه در شرایط فعلی کشور را از چالشهای این حوزه برشمرد.
پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای تجاریسازی بازیهای جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، بهویژه در شرایط فعلی کشور را از چالشهای این حوزه برشمرد.
نزدیک به ۲۰۰ هزار نفر از علاقهمندان بازیهای ویدیویی برای حضور در لیگ سیمرغ هفتخوان در دو بخش بازیهای بینالمللی و داخلی از طریق سایت «بازیکو» ثبتنام کردهاند؛ آماری کمسابقه که این لیگ را به یکی از بزرگترین رویدادهای گیمینگ کشور تبدیل کرده است.
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با تمرکز بر ۵ رویداد تخصصی صبح امروز آغاز به کار کرد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به رویداد ملی «هفته بازی ایران 1404؛ هفت خوان بازی» پیامی صادر کرد.
دانشمند ارشدِ مرکز شبیهسازی آمادگی پیشرفته و پاسخ به تهدید با این نگاه که بازیها، صرفاً سرگرمی کودکانه تلقی شوند، گفت: بازیهای جدی، روشهای تحلیلی و تجربی دقیق و سختگیرانهای هستند که برای درک نحوه تفکر و رفتار انسانها هنگام مواجهه با چالشهای مشخص به کار میروند.
بنیانگذاراستودیو بازیسازی بلوط گیمز از شرکتکنندگان در بخش رویداد سرمایهگذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفتوگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایتهای حاکمیتی را از چالشهای این صنعت برشمرد.
عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازیهای دیجیتال، این حوزه را از پیشرانهای صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساختهای حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.
همزمان با آغاز به کار داشبورد آمار و ارقام صنعت بازی کشور، فاز تازهای از سیاستگذاری دادهمحور در زیستبوم بازیهای دیجیتال کلید خورد؛ سامانهای که به گفته مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه پژوهش قرار است با رصد لحظهای تولید، مصرف، حمایتها و سرمایه انسانی، مسیر حکمرانی هوشمند فرهنگی، عدالت در تخصیص منابع و تقویت اقتصاد بازی را هموار کند.