برچسب بازی‌های

پیوند بازی و صنعت؛ شبیه‌سازی‌ برای تغییر رفتار ایمنی جوشکاران

برگزیده هفتمین جشنواره بازی‌های جدی، از تجربه طراحی یک بازی موبایلی برای آموزش اصول ایمنی جوشکاری سخن گفت؛ پروژه‌ای پژوهش‌محور که با رصد میدانی رفتار کارگران، تلاش کرده آموزش صنعتی را به زمان فراغت و زیست روزمره کارگران منتقل کند.

روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

رکوردشکنی در ایستگاه یازدهم جشنواره؛ جایزه سه و نیم میلیاردی برای بازی‌سازان ایرانی

یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با ثبت رکورد تاریخی ارسال ۱۶۴ اثر از ۱۹ استان کشور، وارد مرحله نهایی شد. دبیر این رویداد، ضمن اعلام اختصاص بیش از ۳ میلیارد تومان جایزه برای برگزیدگان، از تحولات ساختاری مهمی چون تشکیل آکادمی داوران، رونمایی از تندیس جدید و مشارکت گسترده ۲۰ هزار نفری در بخش نگاه مردمی خبر داد.

چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.