کوجیما طی ۱۱ سال گذشته بازی نساخته است و شاید در ادامه هم نسازد

مدیوم تعاملی بر پایه «فعل» بنا شده است. (حداقل از نظر من). دویدن. پریدن. مخفی شدن. حتی شلیک کردن و مدیریت خطرات، همه نمونه‌های از افعالی هستند که در کنار داستان‌گویی و عناصر دیگر، ما را عاشق بازی‌ها کردند.

کوجیما طی ۱۱ سال گذشته بازی نساخته است و شاید در ادامه هم نسازد

مدیوم تعاملی بر پایه «فعل» بنا شده است. (حداقل از نظر من). دویدن. پریدن. مخفی شدن. حتی شلیک کردن و مدیریت خطرات، همه نمونه‌های از افعالی هستند که در کنار داستان‌گویی و عناصر دیگر، ما را عاشق بازی‌ها کردند.

امروز، تمام آن افعال جای خود را به یک عمل منفعلانه و واحد داده‌اند: تماشا کردن؛ تماشا کردنِ چیزی که انجام نمی‌دهیم ولی این بازی‌ساز ژاپنی اصرار دارد که انجام می‌دهیم یا چیزی که بقیه انجام می‌دهند و ما باید تماشا کنیم. هیدئو کوجیما، حداقل در ۱۱ سال گذشته (از حدود زمان عرضه نسخه نهایی فانتوم پین تا به امروز)، یک «بازی‌ساز» به معنای واقعی کلمه نبوده است.

منبع  : گیمفا

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *