برچسب Death Stranding

کوجیما طی ۱۱ سال گذشته بازی نساخته است و شاید در ادامه هم نسازد

مدیوم تعاملی بر پایه «فعل» بنا شده است. (حداقل از نظر من). دویدن. پریدن. مخفی شدن. حتی شلیک کردن و مدیریت خطرات، همه نمونه‌های از افعالی هستند که در کنار داستان‌گویی و عناصر دیگر، ما را عاشق بازی‌ها کردند.

چرا امروزه بسیاری از بازی‌ها حس تکراری بودن می‌دهند؟

همیشه گیمرهایی بوده‌اند که به طبل ناامیدی کوبیده و جملاتی مانند «بازی‌ها تکراری شده‌اند» یا «خلاقیت توی بازی‌ها مرده» را تکرار کرده‌اند. البته ناگفته نماند که بخش قابل توجهی از این افراد، خودشان در چرخه تکراری تعداد انگشت‌شماری بازی گرفتارند و حاضر به خروج از دایره امنشان نیستند. اما امروز اصلاً موضوع بحث ما این نیست، بلکه می‌خواهیم به شکل دیگری به «تکراری بودن» بپردازیم.

بررسی بازی Death Stranding ۲: On the Beach

۱۹ تیر ۱۴۰۴نسخه اصلی Death Stranding برای بسیاری از بازیکنان، عنوانی جذاب اما نامتوازن بود؛ گاوصندوقی پر از پتانسیل که رمز آن به طور کامل گشوده نشده بود. اما با “On the Beach”، بازیکنان از یافتن دنباله‌ای خوشحال‌تر خواهند بود…