برچسب Metal Gear Solid

نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

محبوبیت سری Metal Gear و تأثیر آن بر صنعت گیم در سطوح مختلف بر هیچکس پوشیده نیست؛ فرنچایزی که رفته‌ رفته به ۴۰ سالگی خود نزدیک می‌شود و در طول این سال‌ها عناوین متعددی را به جامعه گیمرها تقدیم کرده است.

۱۱ سپتامبر و ویدیو گیم؛ پس از واقعه 9/11 چه بر بازی‌های ویدیویی گذشت؟

امروز ۲۰ شهریور، معادل ۱۱ سپتامبر است؛ تاریخی که اتفاقات فراوانی را به خود دیده و میزبان رویدادهای پراهمیتی بوده است. میان تمام این رویدادها اما، یک مورد وجود دارد که این تاریخ را برای همیشه خاص کرده. حالا مدت‌هاست که ۱۱ سپتامبر فراتر از یک روز در تقویم رفته و امروز به بیست‌وپنجمین سالگرد یکی از تاریک‌ترین حملات تروریستی تاریخ رسیده‌ایم.

کوجیما طی ۱۱ سال گذشته بازی نساخته است و شاید در ادامه هم نسازد

مدیوم تعاملی بر پایه «فعل» بنا شده است. (حداقل از نظر من). دویدن. پریدن. مخفی شدن. حتی شلیک کردن و مدیریت خطرات، همه نمونه‌های از افعالی هستند که در کنار داستان‌گویی و عناصر دیگر، ما را عاشق بازی‌ها کردند.

چگونه یک بازی بد بسازیم؟

ساخت یک بازی خوب در سال ۲۰۲۶ چقدر می‌تواند سخت باشد؟ هرچه نباشد، اکنون صنعت ویدیوگیم حدود ۵ دهه عمر دارد و تجربه زیادی کسب کرده؛ ارزش مالی بسیار بالایی دارد، نیروهای بسیار ماهر و کارکشته‌ای را در خود جای داده و در کنار همه این‌ها، پیشرفت تکنولوژی و هوش مصنوعی به سازنده‌ها این توانایی را می‌دهد که با دستی پُر و ذهنی باز عناوین خود را بسازند.
وقتی صنعت از نظر تکنولوژی و ساختار تا این حد رو به جلو حرکت کرده، طبیعی است که انتظار خروجی‌های بهتر و باکیفیت‌تری را داشته باشیم. ولی آیا واقعاً بازی‌های ویدیویی این‌طوری کار می‌کنند؟ باید بگویم که زهی خیال باطل!
پیشرفت در بُعد فنی و مهندسی تا یک جایی می‌تواند بازی را رو به جلو ببرد؛ تا زمانی که افراد رده‌بالا و تصمیم‌گیرندگان اصلی بازی‌ها موجوداتی تک‌ سلولی باشند، نمی‌توان امیدوار بود که با چیزی بیش از یک فلاپ روبه‌رو شویم؛ حتی اگر هزاران کارمند و صدها میلیون دلار برای ساخت بازی هزینه شده باشد.
اگر به فکر ساخت یک «فلاپ» افتاده‌اید، راه‌حل‌های واضح و سرراستی وجود دارد. با من همراه باشید تا به‌خوبی شما را در مسیر ساخت یک بازی بد راهنمایی کنم.

راهنمای تجربه بازی‌های Metal Gear به ترتیب خط زمانی داستان

سری بازی Metal gear از قدیمی‌ترین فرنچایز های دنیای بازی‌های ویدیویی است که اولین بار در دهه ۸۰ میلادی به نویسندگی و کارگردانی هیدئو کوجیما پا به عرصه گذاشت و تا سال ۲۰۱۵ که آخرین نسخه آن یعنی MGS V، نسخه‌های متعدد و مختلفی از آن عرضه شد و حتی اخیرا با انتشار ∆ MGS که بازسازی نسخه سوم مجموعه است و خبر انتشار پورت MGS 4 روی کنسول‌های نسل 9 و PC، تلاش شد تا نام متال گیر بار دیگر بر سر زبان ها بیفتد.
اگر شما بازیکنی ناآشنا با این مجموعه باشید، قطعاً روبرو شدن با این همه نسخه مختلف می‌تواند پیچیده و گیج کننده باشد. حال در این مقاله می‌خواهیم به بررسی ترتیب بازی کردن سری متال گیر بر اساس خط زمانی خود بازی بپردازیم. با ما همراه باشید.

مورد انتظارترین بازی‌های ماه شهریور ۱۴۰۵؛ از Onimusha جدید تا Wolverine و Metal Gear

بازی‌های ماه شهریور آن‌قدر متعدد، مهم و گوناگون هستند که گزینش فقط ۱۰ مورد از میان‌شان، کار چندان ساده‌ای نیست و نیاز به کنار گذاشتن آثار دیگر دارد. البته همین فهرست پیش رو هم احتمالا تا مدت‌ها شما را سرگرم خواهد کرد؛ مگر اینکه سلیقه‌تان به ژانرهای خاصی معطوف باشد.