وقتی سیل هم سد بازی گیمرهای مشتاق نشد
طی روزهای گذشته تصاویری از یک گیمنت سیلزده خبرساز شده و واکنشهای متفاوتی را از طرف مخاطبان برانگیخته است.
طی روزهای گذشته تصاویری از یک گیمنت سیلزده خبرساز شده و واکنشهای متفاوتی را از طرف مخاطبان برانگیخته است.
صنعت بازی ایران این روزها با یک اتفاق و خبرِ خوب در معرفی بیشتر تلاشهای انجام شده توسط بازیسازان بهخصوص بازیسازان درحوزه بازیهای جدّی میان خانوادهها و البته جمعیت دانشآموزی کشور همراه شده است؛ یعنی اگر همین الان کتابهای «بخوانیم» اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان را ورق بزنید، لابهلای فصلها و درسهای آن رمزینههایی (QR Code) را میبیندکه با اسکن کردنشان جذابیتهای انجام یک تمرین آموزشی در قالب یک بازی جدی پیش چشمتان قرار میگیرد.
یک سال پیش، دهم آبانماه 1399، مقارن با آخرین روز هفته جهانی سواد رسانهای و اطلاعاتی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از وبسایت «فهم بازی» رونمایی کرد. وبسایتی که ویترین فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در زمینه ترویج و ارتقای سواد رسانهای مرتبط با بازیهای ویدئویی است
بازی «اتاق شناختی راش» بهعنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا بهعنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیتهایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزهتر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازیهای رومیزی شناختی باشند.
آموزش، فرهنگسازی، سرگرمی و حل مسئله در صنعت حمل و نقل ریلی مثل تکههای یک پازل کنار هم قرار گرفتهاند تا در نهایت با برگزاری اولین رویداد طراحی بازیهای ریلی، صاحبان بهترین ایدهها در حوزه بازیهای دیجیتال، رومیزی و محیطی معرفی شوند. رویدادی که به ابتکار مرکز توسعه، آموزش و فناوری شرکت راهآهن و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
اگر دوست دارید با شرکت در یک چالش جذاب، اطلاعات عمومیتان را در یک رقابت گروهی کاملا جدی و پرهیجان محک بزنید و شانس برنده شدن و جایزه گرفتن را امتحان کنید، گوش به زنگ باشید، چرا که همین روزها چراغ یک دوره مسابقه بازیهای ویدئویی با عنوان رویداد «کتاببازی» و با محوریت کتابخوانی روشن میشود.
در نوزدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازیساز) مدیران شرکت نوین اندیشهپردازان آمولای تجربههای خود را درباره ساخت یک بازی موفق برای کودکان با هدف آموزش (ساخت بازیهای جدی) به اشتراک میگذارند.
اردیبهشتماه سال ۹۴ که پیکر ۱۷۵ شهید غواص بعد از ۲۹ سال با یک استقبال باشکوه مردمی به آغوش وطن بازگشت، ایده ساخت بازیای شکل گرفت با محوریت عملیاتهایی از دوران دفاع قدس که غواصها در آن نقش تعیین کنندهای داشتند. تیمی 5 نفره دلشان را پای ساخت بازیای گذاشتند که «نبرد هور» نام گرفت و یک سال بعد همزمان با سالروز آزادسازی خرمشهر توسط موسسه مهاد رسانه پژوه شیراز منتشر شد.