ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.


٠٤ دي ١٤٠٠
ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.

به گزارش روابط‌ عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ثمین کلباسی، سرپرست طراحی بازی «اتاق شناختی راش» است که در کارنامه کاری او نویسندگی کتاب‌های «هنر فرار» با موضوع نحوه طراحی و ساخت اتاق فرار، «هنر رومیزی» با موضوع نحوه طراحی و تولید بازی‌های رومیزی و «بازی باشی» با موضوع ۱۰۷ بازی دورهمی و گروهی برای بزرگسالان به چشم می‌خورد. طراحی اتاق فرار و بازی رومیزی «تنجیم» با موضوع آموزش نجوم و نیز طراحی بازی رومیزی «نجاتگر» با موضوع کمک‌های اولیه برای سازمان هلال احمر، بخش دیگری از فعالیت‌های کلباسی است.

گفت‌وگوی ما با ثمین کلباسی را درباره طراحی بازی «اتاق شناختی راش»، چشم‌انداز گروه راش برای این بازی و برنامه‌های آینده گروه راش بخوانید.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *