برچسب که

«مَنتیله‌پو»؛ تجربه لذت‌بخش کتاب‌خوانی کودکان با موجودی خیالی

تیم استودیو «هیچ» با خلق شخصیت خیالی «منتیله‌پو» امکان تجربه یک کتاب‌خوانی لذت بخش از طریق بازی را برای کودکان فراهم ‌آورده‌است. تجربه‌ای که توانست در بخش «جشنواره ششمین جایزه بازی‌های جدی»، جایزه تیم دوم این بخش را از آن خود کند. این بازی همچنین در نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر حضور داشت.

خلق دنیاهای تازه برایم جذاب است / دوست دارم مخاطب با بازی من بخندد

 همیشه قصه‌های شروع، قصه‌هایی خواندنی و جذاب هستند. قصه‌هایی که روایت‌هایی از شکست‌ها و موفقیت‌ها را در دل خود دارند؛ روایت‌هایی دست اول از اولین‌ها و تجربه‌ها. خواندن قصه شروع بازی‌سازی برای مهرداد رضایی هم از آن داستان‌هایی است که می‌تواند برای مخاطب جذاب باشد. بخصوص با سبکی که او تعریف می‌کند که پر است از جزئیات دوست‌ داشتنی و مخاطب ناخودآگاه همه را برای خودش تصویرسازی می‌کند.

«بازی آرا» به‌دنبال بازی‌های ویترینی و کلیشه‌ای نیست/ عرصه‌ای برای ورود بازی‌های محتوایی

دبیر رویداد «بازی آرا» در نخستین نشست هم‌اندیشی این جشنواره گفت: «بازی آرا» به دنبال بازی جذاب و مخاطب‌پسند که محتوا را در لایه‌های عمیق خود نشانده تا او را با خود به هدف مورد نظر بازی برساند، است.

بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است

بعد از پایان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازی‌سازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم. مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن اینجا منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد.