برچسب کسب

استقبال بازی‌سازان از سکوی تنظیم جلسات رسش

یکی از مهمترین زیرساخت‌های لازم برای برگزاری رویدادهای کسب و کاری در صنعت بازی‌سازی در دنیا، پلتفرم تنظیم جلسات است. بدین منظور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اقدام به طراحی سکویی به نام "رسش" نموده است که اضلاع مختلف صنععت بازی‌سازی بتوانند با یکدیگر ارتباط گرفته و جلسات کاری خود را برای رویداد سه روزه بهمن ماه تنظیم نمایند.

نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب جدی می‌زند

هم‌ بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب می زند، گفت: مهم‌ترین مشکل بازی‌سازان در درآمدزایی انتخاب‌های هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.

کارگاه‌ها و پنل‌های تخصصی از نقاط مثبت جشنواره دهم بود

نماینده سازنده بازی گمانچی که در بخش سبک کلمه‌ای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد با وجود اینکه انتقاداتی نسبت به بخش رقابتی اصلی داشت اما در عین حال این جشنواره را اتفاقی مثبت ارزیابی کرد.

تیم‌هایی که دنبال سهم مناسب از مخاطب بازی‌های داخلی هستند، جامعه هدف ما است

 مدیر ارشد توسعه کسب و‌کار هلدینگ «ویستا» با اشاره به اینکه سهم بازی‌های بومی در بازار بازی ایران هنوز سهم قابل قبولی نیست، گفت این هلدینگ کنار تیم‌هایی می‌ایستد که می‌خواهند این سهم را تغییر دهند.

عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.

ساخت یک بازی‌ برای آینده آب ایران؛ «چرخه سبز» در صدر جوایزِ بخش در حال انتشار

امیرحسین تقی‌زاده، طراح بازی «چرخه سبز» که در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی رتبه اول بخش بهترین بازی جدی در بخش در حال انتشار را کسب کرد و با پای گچ گرفته و عصا، برای گرفتن جایزه‌اش روی سن حاضر شد، با تأکید بر نقش بازی‌های جدی در آموزش مدیریت مصرف آب، گفت: باتوجه به محدودیت منابع آبی تصمیم گرفتیم شیوه مصرف بهینه آب را در قالب بازی «چرخه سبز» به کودکان آموزش دهیم.

روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.