دورهمی فعالان صنعت بازی ایران برای توسعه مسیرهای کسب و کار
رویداد کسب و کاری «رسش» بهعنوان یکی از بخشهای دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر طی روزهای 16 تا 18 بهمن ماه سال جاری در تهران برگزار میشود.
رویداد کسب و کاری «رسش» بهعنوان یکی از بخشهای دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر طی روزهای 16 تا 18 بهمن ماه سال جاری در تهران برگزار میشود.
یکی از مهمترین زیرساختهای لازم برای برگزاری رویدادهای کسب و کاری در صنعت بازیسازی در دنیا، پلتفرم تنظیم جلسات است. بدین منظور بنیاد ملی بازیهای رایانهای اقدام به طراحی سکویی به نام "رسش" نموده است که اضلاع مختلف صنععت بازیسازی بتوانند با یکدیگر ارتباط گرفته و جلسات کاری خود را برای رویداد سه روزه بهمن ماه تنظیم نمایند.
هم بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارتهای نرم به کسب و کار بازیسازان آسیب می زند، گفت: مهمترین مشکل بازیسازان در درآمدزایی انتخابهای هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.
نماینده سازنده بازی گمانچی که در بخش سبک کلمهای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد با وجود اینکه انتقاداتی نسبت به بخش رقابتی اصلی داشت اما در عین حال این جشنواره را اتفاقی مثبت ارزیابی کرد.
مدیر ارشد توسعه کسب وکار هلدینگ «ویستا» با اشاره به اینکه سهم بازیهای بومی در بازار بازی ایران هنوز سهم قابل قبولی نیست، گفت این هلدینگ کنار تیمهایی میایستد که میخواهند این سهم را تغییر دهند.
علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالشهای پیشروی این مسیر میگوید: سال آینده عرضه در گوگلپلی و بومیسازی بازی به زبانهای مختلف را در دستور کار داریم.
امیرحسین تقیزاده، طراح بازی «چرخه سبز» که در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی رتبه اول بخش بهترین بازی جدی در بخش در حال انتشار را کسب کرد و با پای گچ گرفته و عصا، برای گرفتن جایزهاش روی سن حاضر شد، با تأکید بر نقش بازیهای جدی در آموزش مدیریت مصرف آب، گفت: باتوجه به محدودیت منابع آبی تصمیم گرفتیم شیوه مصرف بهینه آب را در قالب بازی «چرخه سبز» به کودکان آموزش دهیم.
سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازیهای جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایتمحور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.