برچسب کرد

شرایط حضور بازی‌سازان ایرانی در نمایشگاه IGEX-2025 عراق اعلام شد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرایط حضور شرکت‌های بازی‌سازی ایرانی در رویداد بین‌المللی اکسپو بازی‌های الکترونیکی عراق (IGEX-2025) را اعلام کرد. بر این اساس، شرکت‌های بازی‌سازی که تجربه ساخت و نشر بازی بین‌المللی را دارند، می‌توانند از امکان حضور در پاویون ویژه جمهوری اسلامی ایران در رویداد بین‌المللی اکسپو بازی‌های الکترونیکی عراق (IGEX-2025) استفاده کنند.

ضرورت توجه به بازی‌های ویدیویی برای ارزآوری/تقدیر از خانواده شهید بازی‌ساز جنگ 12 روزه با رژیم صهیونیستی

معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ‌ و ارشاد اسلامی در مراسم افتتاحیه نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت تأکید کرد که اگر ما به دنبال ارزآوری و‌ مانع خروج ارز از کشور هستیم، باید به بازی‌های ویدیویی توجه کنیم.

فراخوان «هفته بازی هفت‌خوان ۱۴۰۴» منتشر شد/ از چالش تا افتخار؛ هفت‌خوان بازی‌

«هفته بازی هفت‌خوان ۱۴۰۴» با انتشار فراخوان، به‌طور رسمی کار خود را آغاز کرد. این رویداد با شعار از «چالش تا افتخار؛ هفت‌خوان بازی‌» از امروز آغازگر مسیری جدید برای همگرایی میان همه فعالان در اکوسیستم صنعت بازی ایران خواهد بود.

از هزینه‌کرد 70 همتی تا حذف بازی‌های بومی از سبد مصرف ایرانی‌ها

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را در نشستی با حضور نمایندگان رسانه‌ها منتشر کرد. این پیمایش مرجعی معتبر و شاخص که تصویر دقیق و به‌روزی از رفتار و هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی ارائه می‌دهد.

همکاری کانون پرورش فکری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی

در حالی که بخشی از بازار بازی‌های ویدیویی ایران همچنان تحت سلطه محصولات خارجی است، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اعلام کرد با بهره‌گیری از ظرفیت‌های برنامه هفتم پیشرفت و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد ضمن سرمایه‌گذاری هدفمند، تولید بازی داخلی و تربیت نیروی متخصص در این حوزه را تقویت کند.

بودجه بازی‌های ویدئویی؛ نیاز بازی‌سازان برای کمک قانون به اهداف صنعت بازی

 سال گذشته، مجلس شورای اسلامی در بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۴ قانونی را تصویب کرد که تعرفه واردات اسباب‌بازی و کالاهای فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی را دو درصد افزایش می‌دهد. هدف این قانون، ایجاد بودجه‌ای مشخص برای حمایت از تولید بازی‌های ایرانی و ساخت فیلم‌های پویانمایی اعلام شد. درآمد حاصل از این افزایش تعرفه باید به حساب خزانه‌داری واریز و سپس به طور مساوی میان پنج نهاد شامل سازمان صداوسیما، سازمان بسیج، سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری تقسیم شود. با این حال، فعالان صنعت بازی‌سازی می‌گویند که منابعی که برای این صنعت حیاتی است، در جای درست و توسط دستگاه‌های مرتبط مدیریت نمی‌شود. بودجه به نهادهایی اختصاص یافته که هیچ ارتباط مستقیمی با توسعه بازی‌های ویدئویی ندارند.

آمادگی تهیه‌کننده «قهوه تلخ» برای تولید بازی باکیفیت این برند محبوب

 تهیه‌کننده سرشناس آثار پرمخاطبی چون «مرد هزارچهره»، «پاورچین»، «شب‌های برره»، «باغ مظفر» و «قهوه تلخ»، درباره پروژه بازی «قهوه تلخ» اعلام کرد که تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیم‌های بازی‌ساز برای تولید یک بازی باکیفیت است.

لزوم حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی

سازنده برنامه‌های «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاه‌های فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی است.