برچسب پژوهش

محبوبیت بی‌سابقه ویدیوگیم در میان نسل آلفا/82 درصد والدین با فرزندان خود بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تازه‌ترین پیمایش انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) Entertainment Software Association در خصوص وضعیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده آمریکا در سال 2025 را منتشر کرد. براساس این گزارش در حال حاضر205.1 میلیون آمریکایی به صورت منظم بازی می‌کنند و این رسانه در میان نسل آلفـــا (متولدین 2010 تا 2024) با 83 درصد، محبوبیتی جهانی دارد.

تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدئویی

این تحلیل به‌همت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس داده‌های گزارش "۵۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد " تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.

«همگرا فاند» گام جدیدی برای تامین مالی صنعت بازی‌های ویدیویی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایه‌گذاری در بازی‌های ویدیویی و جلب مشارکت سایر نهادهای دولتی و غیردولتی به این حوزه توافق‌نامه همکاری امضاء کردند.

از هنر تا اسباب‌بازی؛ سیاستگذاری چگونه شکل می‌گیرد؟

 نشست علمی «سیاستگذاری هنر و اسباب‌بازی» با حضور عضو هیئت مدیره و مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پژوهش روز چهارشنبه 17 دی ماه از ساعت 9:30 در مرکز آفرینش‌های فرهنگی و هنری کانون پرورش فکری برگزار می‌شود.

پرهیز دستگاه‌های دولتی از تصدی‌گری و ورود مستقیم به بازار سرمایه‌گذاری صنعت بازی کشور

مدیر توسعه سرمایه‌گذاری صندوق پژوهش و فناوری گیلان بازار درآمدی چند صد میلیارد دلاری و دسترس بودن درآمد دلاری برای فعالان صنعت بازی در کشور را از مزیت‌های این حوزه برای ورود آنها به عرصه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی دانست.

بررسی صنعت بازی در مناطق منتخب اروپا، ترکیه، عربستان سعودی و امارات متحده عربی از 2015 تا 2024/ پیشتازی خاورمیانه

 معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) براساس داده‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات روندهای دانلود و درآمدی،Featuring و ژانرهای صنعت بازی در این مناطق را در قالب گزارشی جامع آماده و منتشر کرده است.