برچسب پژوهش

مشروعیت بخشی به بازی‌های جدی به عنوان ابزاری برای توسعه پایدار

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر جایزه بازی‌های جدی در افتتاحیه چهارمین دوره از جایزه بازی­های جدی، ضمن تبیین اهمیت برگزاری این رویداد با توجه به مسئله توسعه پایدار و شاخص‌های آن همچون برابری، فقرزدایی، توجه به محیط زیست، آموزش، بهداشت و درمان همگانی به تطابق این شاخص‌ها با کاربردهای بازی‌های جدی پرداخت.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

طراحی بازی جدی برای تقویت مهارت‌های فردی در پیشگیری از اعتیاد

معاونت‌های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی‌های جدی در حوزه تقویت مهارت‌های فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت می‌کنند. این اقدام  به‌منظور تقویت مهارت‌های فردی کودکان3 تا 7 سال یا دختران دوره دوم آموزش متوسطه انجام می‌شود.

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال کار خود را آغاز می‌کند

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز از روز دوشنبه ۱۱ اسفند کار خود را آغاز خواهد کرد و در دومین روز آن معاون پژوهش بنیاد در کارگاهی تخصصی با موضوع«کاربرد بازی‌های جدی در مواجهه با آسیب‌های اجتماعی» برگزار می‌کند.

به هسته‌های پژوهشی دانشگاه‌ها برای حل مسائل صنعت بازی شکل می‌دهیم

وقتی صحبت از مدیریت دانش و انجام مطالعات پژوهشی در حوزه اکوسیستم صنعت بازی می‌شود حتما باید برای معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حساب ویژه‌ای باز کرد. مجموعه‌ای با وابستگی‌های حاکمیتی که نقش مهمی در تدوین و انتشار پژوهش‌های مورد نیاز صنعت بازی‌های دیجیتال کشور دارد و البته که در این سال‌ها تلاش کرده تا با ایجاد هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌های کشور ارتباط میان صنعت بازی و فضای دانشگاهی کشور را به سمت و سویی کاربردی سوق دهد. اینکه طی چند سال اخیر در این خصوص چه تلاش‌های شده و چه دستاوردهایی به همراه داشته، سوالی است که معاون پژوهش بنیاد در گفت‌وگویی به آنها پاسخ داد.

در ایران 6.5 میلیون نفر با کامپیوتر یا لپ‌تاپ بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که سال 1399 انجام شد، شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.

ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.