برچسب ویدیویی

جهانی که Game Over ندارد

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی هنوز جای چندانی در تلویزیون نداشتند، «کافه بازی» یکی از نخستین برنامه‌هایی بود که این جهان را جدی گرفت و برای آن سهمی در کنداکتور رسانه ملی باز کرد. برنامه‌ای که حالا بعد از نزدیک به یک دهه حضور مستمر روی آنتن، نه تنها عنوان قدیمی‌ترین برنامه تخصصی بازی‌های ویدیویی تلویزیون را یدک می‌کشد، بلکه برای بسیاری از گیمرها به نامی آشنا و بخشی از خاطرات رسانه‌ای‌شان تبدیل شده است. 

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.

فراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد

 معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با انتشار فراخوانی، از برگزاری رویداد «گیم استریم ایران» خبر داد. این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازی‌سازان، ناشران و سرمایه‌گذاران برگزار می‌شود.

از «هفت‌خوان» تا قراردادهای واقعی؛ سرمایه‌نورد چگونه بازی‌سازان را به سرمایه‌گذاران رساند؟

حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» می‌گذرد؛ رویدادی که بهمن‌ماه سال گذشته با هدف گردهم‌آوردن بازی‌سازان، ناشران، سرمایه‌گذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی برگزار شد. در میان بخش‌های مختلف این رویداد، «سرمایه‌نورد» با تمرکز بر توسعه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی شکل گرفت؛ بخشی که قرار بود فراتر از ارائه ایده‌ها و جلسات تخصصی، زمینه اتصال بازی‌سازان به سرمایه‌گذاران و نهادهای حامی را فراهم کند. 

وقتی یک خبر فراتر از انتظار دیده می‌شود؛ تحلیلی بر استقبال از «گیم استریم ایران»

وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وب‌سایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانه‌ای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیش‌بینی می‌شد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازی‌های ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گسترده‌ای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است. 

گیم‌کیوب؛ یادگاری از عصر طلایی نینتندو

هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازی‌های ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسول‌ها، نینتندو گیم‌کیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسول‌های قدیمی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نگهداری می‌شود.