سیاستگذاری و آینده صنعت بازی در ششمین شماره «چشمانداز»
شماره ششم نشریه تخصصی «چشمانداز» با محوریت سیاستگذاری و آینده صنعت بازی با سردبیری فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد.
شماره ششم نشریه تخصصی «چشمانداز» با محوریت سیاستگذاری و آینده صنعت بازی با سردبیری فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاهها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازیهای ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایهگذاری پویا و متناسب با زیستبوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف میکند!
رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» در مقطع کارشناسی، پس از حدود ۱۰ سال پیگیری و تلاش دانشگاه اصفهان، به تصویب رسید.
برگزیدگان بیستوپنجمین اردوی آموزشی بازیسازی در رشت معرفی شدند.
در نشست مشترک سازمان پژوهشهای علمی و صنعتی ایران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای ظرفیتهای همکاری و ایجاد زمینه برای اجرای پروژههای مشترک پژوهشی و فناورانه بررسی شد.
وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وبسایت بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانهای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیشبینی میشد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازیهای ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گستردهای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است.
خبرگزاری ایسنا در دوازدهمین شماره از پرونده ویژه «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟»، به سراغ فرزانه شریفی - معاون پژوهش و عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای- رفته و در گفتوگویی خلاءها و راهکارهای حاکمیتی و ساختاری این حوزه را بررسی کرده است. شریفی در این گفتوگو با آسیبشناسی رفتارهای مقطعی در مدیریت فرهنگی، بر ضرورت توسعه «فرنچایزهای پایدار بومی» تاکید میکند و از پایان عصر تصمیمگیریهای جزیرهای در اقتصاد خلاق از طریق همگرایی بنیاد ملی بازیها و بنیاد پویانمایی خبر میدهد.
خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفتوگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالشهای اختلالات اینترنت در ماههای اخیر پرداخته است.