طبقه بندی اهداف یادگیری در بازی های رایانهای تجاری
نویسنده : کاترین بکر، دکترای بخش تحقیقات آموزشی دانشگاه کالگاری
نویسنده : کاترین بکر، دکترای بخش تحقیقات آموزشی دانشگاه کالگاری
٢٤ آبان ١٣٩٣ مطالعه جدید محققان دانشگاه روچستر نشان میدهد که بازیهای اکشن باعث افزایش سطح یادگیری و تواناییهای فردی میشوند.به گزارش خبرگزاری مهر، در عصر مدرنیته، بازی ها نیز رنگ و بوی متفاوتی پیدا کرده اند. بازی های رایانه…
فراخوان پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی1400 (SeGaP2021) منتشرشد تا بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از مهترین رویدادهای صنعت بازی کشور کند.
هم بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارتهای نرم به کسب و کار بازیسازان آسیب می زند، گفت: مهمترین مشکل بازیسازان در درآمدزایی انتخابهای هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.
دبیرخانه رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی با انتشار فراخوان برگزاری هفتمین دوره این رویداد، از تمامی بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه بازیهای جدی دعوت به عمل آورد تا در تولید مقالات، بازیها و به اشتراکگذاری تجربیات مشارکت کنند. هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی
خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده است، نوشته : بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.