برچسب مسیر

صدا و سیما سال‌هاست در این مسیر انحرافی حرکت می‌کند

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۹ ساعت ۰۹:۰۱گروه سیاسی: روز به روز انتقادات به عملکرد صدا و سیما بیش از پیش می‌شود، خاصه آنکه سانسور اظهارات رئیس‌جمهور و رئیس قوه‌قضائیه اخیرا با اعتراضات زیادی همراه بوده است. هر چند که مدیران صدا…

ایفای نقش ناشر در حلقه اتصال میان سرمایه‌گذار و بازی‌ساز

مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق در اولین پیش رویداد سرمایه‌گذاری دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر گفت موفقیت مسیر صنعت بازی کشور مستلزم به‌هم پیوستن حلقه‌های زنجیره ارزش بازی‌های رایانه‌ای است.

انستیتو ملی بازی‌سازی در مسیر تحول

نشست هم‌اندیشی مدرسان، منتورهای آموزشی و فعالان حوزه تولید و آموزش بازی‌های ویدیویی، با هدف بررسی چالش‌ها و ارائه راهکارهایی برای توسعه مسیر آموزش بازی‌سازی در کشور، به همت انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.

لزوم حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی

سازنده برنامه‌های «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاه‌های فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی است.

آموزش نقشه راه برای جذب سرمایه و تعامل با سرمایه‌گذاران

 بخش سرمایه‌گذاری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، مسیر جذب سرمایه توسط تیم‌های شرکت‌کننده در این بخش و نحوه تعامل با سرمایه‌گذاران را با برگزاری سلسله کارگاه‌های تخصصی ترسیم کرد. این کارگاه‌ها به‌صورت برخط و حضوری برگزار شد.

وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.