برچسب فرهنگی

برگزاری نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای در سال 1405 /تشریح اقدامات چهارگانه بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای در جنگ رمضان

 نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1405 برگزار شد. ارائه گزارشی از اقدامات و فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایام جنگ رمضان و برنامه‌های آینده و بررسی محتوای اصلاح شده سند اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال در فضای مجازی جهت ارائه به مرکز ملی فضای مجازی محور این جلسه بود.

دلایل سه‌گانه مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اهمیت بازی‌های ویدیویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی به تشریح دلایل اثرگذاری فرهنگی این رسانه از سه منظر قابلیت تکرار بازی، عاملیت و مهارت در بازی کردن پرداخت و گفت: بازی‌های ویدیویی به دلایلی، فراتر از بسیاری از رسانه‌های دیگر، ظرفیت اثرگذاری فرهنگی دارند و همین مسئله باعث شده نقش آن‌ها در حوزه‌هایی همچون دیپلماسی عمومی اهمیت بیشتری پیدا کند.

پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازی‌های کرک‌شده

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هفته گذشته در دومین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای شورای عالی انقلاب فرهنگی کلیات «طرح ساماندهی سایت‌های دانلود بازی‌های رایانه‌ای (PC)» را به تصویب رساند. رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگویی تفصیلی با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح در راستای حمایت از کسب‌وکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمام بازی‌های دیجیتال و پاسخ به ابهامات مطرح‌شده درباره آن پرداخته است.

از «هفت‌خوان» تا قراردادهای واقعی؛ سرمایه‌نورد چگونه بازی‌سازان را به سرمایه‌گذاران رساند؟

حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» می‌گذرد؛ رویدادی که بهمن‌ماه سال گذشته با هدف گردهم‌آوردن بازی‌سازان، ناشران، سرمایه‌گذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی برگزار شد. در میان بخش‌های مختلف این رویداد، «سرمایه‌نورد» با تمرکز بر توسعه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی شکل گرفت؛ بخشی که قرار بود فراتر از ارائه ایده‌ها و جلسات تخصصی، زمینه اتصال بازی‌سازان به سرمایه‌گذاران و نهادهای حامی را فراهم کند. 

اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است!

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاه‌ها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازی‌های ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاه‌های فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایه‌گذاری پویا و متناسب با زیست‌بوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف می‌کند!

شکل‌گیری رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه هم‌افزایی میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، راه‌اندازی این رشته را حاصل یک هم‌افزایی تمدن‌ساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.