برچسب فرهنگی

بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال

 سرپرست معاونت فرهنگی مرکز ملی فضای مجازی شامگاه جمعه 28 شهریور، در آیین اختتامیه نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت در اصفهان از بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال خبر داد.

بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی

خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضع‌گیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایه‌گذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه می‌آید:

همراهی مشهد با طرح ملی آموزش بازی‌سازی در ایران/ گیم دوجو دو روزه در خراسان رضوی

طرح ملی آموزش بازی‌سازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی توسط شرکت دانش‌بنیان «طراحان سفید فردا ایرانیان» برگزار می‌شود. این طرح، یکی از برنامه‌های آموزشی کشور در حوزه فناوری‌های فرهنگی و خلاق است که با هدف تربیت نیروی انسانی ماهر و ایجاد زنجیره‌ی آموزش، کارآموزی و اشتغال طراحی شده است.

نیاز به عزم ملی برای سرمایه‌گذاری در تولید بازی‌های بومی

٠٩ آبان ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بازدید از اردوی آموزشی بازی‌سازی بندرعباس در دیدار با مسئولین فرهنگی و شرکت در در هفتادوهفتمین جلسه شورای فرهنگ عمومی استان هرمزگان، بر افزایش مشارکت سرمایه گذاران داخلی برای تولید بازی‌های…

بازی، دستورپذیر نیست؛ باید فهمیده و تجربه شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست «جایگاه بازی در سیاست‌گذاری هنر» در خصوص اثرگذاری بازی‌های ایرانی به‌عنوان یک محصول فرهنگی گفت: امروز مسئولان سیاست‌گذار فرهنگی اهمیت بازی‌های دیجیتال را درک کردند. البته وقتی اهمیت موضوع را متوجه شوند اما خودِ بازی را بلد نباشند، مدل حمایت‌ها و سیاست‌گذاری‌ها به این سمت می‌رود که یک‌سری اهداف فرهنگی خوب را فهرست کنند و انتظار داشته باشند که هر بازی‌ای که می‌سازیم این اهداف را بیان کند. این درحالی است که صرفا با دستور دادن یا گفتن اهداف،‌ نمی‌توان کار فرهنگی خلق کرد.

«جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای»؛ فرصتی برای تکمیل زنجیره ارزش آثار ایرانی

«جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» به‌عنوان بخش تخصصی و خوان پنجم رویداد ملی «هفت‌خوان؛ هفته بازی ایران» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی و گسترش بازار آثار ایرانی در قالب تجربه‌های تعاملی و دیجیتال برگزار می‌شود.