برچسب فرهنگی

بودجه بازی‌های ویدئویی؛ نیاز بازی‌سازان برای کمک قانون به اهداف صنعت بازی

 سال گذشته، مجلس شورای اسلامی در بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۴ قانونی را تصویب کرد که تعرفه واردات اسباب‌بازی و کالاهای فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی را دو درصد افزایش می‌دهد. هدف این قانون، ایجاد بودجه‌ای مشخص برای حمایت از تولید بازی‌های ایرانی و ساخت فیلم‌های پویانمایی اعلام شد. درآمد حاصل از این افزایش تعرفه باید به حساب خزانه‌داری واریز و سپس به طور مساوی میان پنج نهاد شامل سازمان صداوسیما، سازمان بسیج، سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری تقسیم شود. با این حال، فعالان صنعت بازی‌سازی می‌گویند که منابعی که برای این صنعت حیاتی است، در جای درست و توسط دستگاه‌های مرتبط مدیریت نمی‌شود. بودجه به نهادهایی اختصاص یافته که هیچ ارتباط مستقیمی با توسعه بازی‌های ویدئویی ندارند.

افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال 1405

 در حاشیه برگزاری هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد تا حمایت‌های مجلس از این صنعت نوپا تقویت شود.

همکاری فرهنگی و فناورانه برای استفاده از ظرفیت بازی‌های ویدیویی در ترویج معارف قرآن و اهل بیت (ع)

مرکز عالی قرآن و عترت و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشستی مشترک، تفاهم‌نامه‌ای امضا کردند که هدف آن توسعه همکاری‌های فرهنگی و فناورانه است. این تفاهم‌نامه، نقطه شروعی برای مشارکت مؤثر در بهره‌گیری از ظرفیت‌های بازی‌های ویدیویی برای ترویج معارف قرآن و اهل‌بیت علیهم‌السلام محسوب می‌شود.

از فیلم و سریال تا بازی‌های ویدیویی؛ ضرورت شکل‌گیری مرچندایزهای فرهنگی

دومین نشست هم‌اندیشی جشنواره «بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» با حضور جمعی از مدیران نهادهای فرهنگیِ تأثیرگذار در تولید محصولات حوزه فرهنگ و هنر، نمایندگان تشکل‌ها و مؤسسات فعال و شناخته شده عرصه تولید فیلم‌های سینمایی و پویانمایی برگزار شد.

لزوم حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی

سازنده برنامه‌های «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاه‌های فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی است.

فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای»/«از محتوا تا تجربه؛ از روایت تا بازی»

«جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی و موبایلی برگزار می‌شود.

ثبت‌ ۴۱ اثر در جشنواره بازار پردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای

دبیر جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، با اشاره به فهرست آثار پویانمایی و فیلم های سینمایی شرکت‌کننده در رویداد بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای گفت: کانون پرورش فکری ۸ اثر، بنیاد پویانمایی ۲۷ اثر و بنیاد فارابی ۵ اثر و کافه بازار یک اثر را برای تولید بازی رایانه‌ای و فیلم سینمایی به ما پیشنهاد دادند که مجموعا ۴۱ اثر می‌شود.

میزبانی هفته بازی ایران از دومین دوره تخصصی «تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای»

دومین دوره تخصصی «تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای» ویژه کارمندان سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، در قالب رویداد «هفت‌خوان» به‌صورت حضوری در برج میلاد برگزار می‌شود. اساتید برجسته و متخصص حوزه بازی‌های ویدئویی درس این دوره هستند.