جمعیت آنلاین از فاکتورهای کلیدی درآمدزایی
٠٦ خرداد ١٣٩٧ صنعت بازی در سال 2017 رشد روزافزون خود را ادامه داد و باز هم با افزایش درآمد و سود حاصل از گردش مالی و اقتصادی آن رو به رو بودیم. گسترش گوشیهای هوشمند وتبلتها و بازیهای آنلاین…
٠٦ خرداد ١٣٩٧ صنعت بازی در سال 2017 رشد روزافزون خود را ادامه داد و باز هم با افزایش درآمد و سود حاصل از گردش مالی و اقتصادی آن رو به رو بودیم. گسترش گوشیهای هوشمند وتبلتها و بازیهای آنلاین…
٠٦ خرداد ١٣٩٧ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت عوارض فروش بازیهای رایانهای خارجی، صرف حمایت از صنعت بازیسازی در داخل کشور میشود.وی گفت: از این پس اگر کسی بخواهد بازی خارجی وارد کشور کند باید ابتدا مجوز فعالیت بگیرد…
٠٧ خرداد ١٣٩٧ برای نخستین بار در طول فعالیت صنعت بازیهای رایانهای در کشور، به همت سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، «شورای هماهنگی بازیهای رایانهای» با حضور نماینده نهادهای مرتبط با این حوزه تشکیل خواهد شد.هدف از تشکیل…
٠٧ خرداد ١٣٩٧ تاریخچهی ورزشهای الکترونیکی به قدمت رقابتی شدن بازیهای ویدئویی است. در دههی هشتاد میلادی بازیهای رایانهای تقریبا برای همه به عنوان دستآوردی برای ایجاد سبک تازهای از رقابت در نظر گرفته میشدند. حالا در آستانهی سال 2020…
٠٨ خرداد ١٣٩٧ آخرین فرصت خرید یا اجاره غرفههای تجاری در بخش نمایشگاهی رویداد بینالمللی TGC 2018 تا ۱۸ خرداد ماه تعیین شده است.تاکنون غرفههای 4، 6، 12 و 18 متری نمایشگاه به طور کامل به فروش رفته و تنها تعداد کمی…
٠٩ خرداد ١٣٩٧ طی همکاری رویداد بینالمللی تی جی سی ۲۰۱۸ با شتابدهنده آواگیمز، رویدادی با نام Pitch Fest برگزار خواهد شد که در طول آن بازیهایی که در جایزه گیمیستان نامزد شدند، میتوانند در ارائههای کوتاهی بازی خود را…
٠٩ خرداد ١٣٩٧ براساس وعدهی داده شده در رابطه با انتشار جزییات حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ابتدای تشکیل تاکنون؛ این گزارش منتشر شد.لازم به ذکر است این لیست تنها شامل حمایتهای نقدی و مالی از شرکتها و بازیسازان…
١٢ خرداد ١٣٩٧ تغییر و تحولات اقتصادی صنعت بازی در چند سال اخیر که تاثیرات بزرگی در گردش مالی و سلقیهی مخاطبان و در نتیجه رویکردهای جدید اقتصادی صنعت بازی داشته، باعث شده دیگر مثل گذشته، بازیسازهای مستقل و استودیوهای…