٠٧ خرداد ١٣٩٧
![]()
تاریخچهی ورزشهای الکترونیکی به قدمت رقابتی شدن بازیهای ویدئویی است. در دههی هشتاد میلادی بازیهای رایانهای تقریبا برای همه به عنوان دستآوردی برای ایجاد سبک تازهای از رقابت در نظر گرفته میشدند. حالا در آستانهی سال 2020 ورزشهای الکترونیک (esports) آیندهی صنعت بازیسازی را تضمین میکنند.
محبوبترین و شناخته شدهترین سبکهای بازی که به ورزشهای الکترونیک تبدیل شدهاند را میتواند «استراتژی همزمان»، «تیراندازی اول شخص»، «مبارزهای» و MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) در نظر گرفت. تورنمنتهای بینالمللی بزرگ و پرمخاطبی هر ساله برگزار میشوند که در آنها بازیکنندگان بی شماری در بازیهای مطرحی همچون «کانتر استرایک»، «لیگ اساطیر» (League of Legends) و بازیهای دیگر در سبکهای یاد شده به رقابت حرفهای میپردازند. با اینکه رقابتها به صورت ضمنی در بین اهالی بازیهای رایانهای از دیرباز جریان داشته است، ورود بازیکنندگان حرفهای به این مقوله از سال 2000 آغاز شد. شکلگیری رقابتهای ورزشهای الکترونیک با ورود حرفهایها به این عرصه جدیتر شد و وجههی اقتصادی نیز یافت. بسیاری از بازیسازان امروزه برای استفاده از پتانسیلهای فرهنگی ورزشهای الکترونیک در برگزاری مسابقات و لیگهای حرفهای برای بازی خود سرمایهگذاری میکنند.
محبوبیت بازیهای رایانهای به طور مستقیم بر روی شکلگیری فرهنگ رقابت حرفهای در آنها تاثیرگذار است. امروزه بازی «فیفا» به قدری در ورزشهای الکترونیکی محبوب و پرطرفدار است که تیمهای باشگاهی فوتبال با سرمایهگذاری بر روی بازیکنندگان حرفهای این رقابتها، تیمهای خود را به لیگهای معتبر جهانی ارسال میکنند. باشگاههای بسکتبال نیز در رقابتهای NBA به همین میزان سرمایهگذاری میکنند و نه تنها برنامههای تبلیغاتی خود را از این طریق گسترش دادهاند که با رسیدن به میزان قابل توجهی بیننده گسترهی تماشاگران و طرفداران خود را بازتر از گذشته کردهاند. بازیهای ورزشی در دستهی سادهترین بازیها برای ورزشهای الکترونیک قرار میگیرند چرا که ماهیت آنها ورزشی است و قواعد ورزش را رعایت میکنند.
