١٢ خرداد ١٣٩٧
![]()
تغییر و تحولات اقتصادی صنعت بازی در چند سال اخیر که تاثیرات بزرگی در گردش مالی و سلقیهی مخاطبان و در نتیجه رویکردهای جدید اقتصادی صنعت بازی داشته، باعث شده دیگر مثل گذشته، بازیسازهای مستقل و استودیوهای کوچک نتوانند به صرف داشتن یک ایدهی خوب و داستانی گیرا، بازیشان را منتشر و به جوایز متعدد و سود مالی دست پیدا بکنند. بزرگترین مشکلات و چالشهایی که در سالهای اخیر گریبانگیر شرکتهای کوچک و بازیسازهای مستقل شده، پیدا کردن سرمایه، دیده شدن و افزونی بازیهای کوچک و بزرگ در بازار است.
بر اساس آماری که از 60 شرکت و بازیساز مستقل تهیه شده، بزرگترین چالش برای آنها پیدا کردن سرمایهگذار بوده است. این شرکتها از روشهای خاصی برای پیدا کردن سرمایهگذار استفاده میکنند که گاه ترکیبی از چند حالت است. پیدا کردن تهیهکننده و سرمایهگذار حرفهای یکی از این روشهاست که البته این روزها به راحتی حاصل نمیشود. فقط 16 شرکت از 60 شرکت مورد بررسی توانستهاند به این مهم دست یابند که فقط دوتای آنها به سرمایهگذارهای عمومی وصل هستند و فقط یکی توانسته بازی خود را بعد از تهیه وارد بازار کند. 29 شرکت، برای ساخت بازیشان از پساندازهای شخصی استفاده کردهاند. 21 شرکت از حقوق کار روزانهشان برای سرمایهی ساخت بازی استفاده کردهاند و 6 شرکت یا بازیساز از خانواده و دوستانشان پول مورد نیاز را قرض گرفته و به کار بستهاند. 24 شرکت هم از درآمدی که فروش بازی قبلی برایشان داشته به عنوان سرمایهی کار جدید استفاده کردهاند. البته با توجه به اعداد بالا مشخص است که برخی از شرکتها از چند روش مختلف برای رسیدن به سرمایه سود جستهاند.
«کیت گودی» Kate Goode یکی دیگر از بازیسازهای مستقل فعال، در مورد پیدا کردن سرمایهگذار میگوید: «پیدا کردن سرمایهگذار خوب و مناسب به بزرگترین چالش تبدیل شده، به شکلی که بسیاری از استعدادها قدرت رو آمدن و نشان دادن خود را ندارند و این بزرگترین ضربهی ممکن است. از طرفی بسیاری از بازیسازهای مستقل مشکل بزرگی به نام نداشتن درآمد ثابت دارند که باعث شده در چند سال اخیر، بسیاری عرصه را ترک و به کارهای دیگری روی بیاورند.»
