جمعیت آنلاین از فاکتورهای کلیدی درآمدزایی


٠٦ خرداد ١٣٩٧
جمعیت آنلاین از فاکتورهای کلیدی درآمدزایی

صنعت بازی در سال 2017 رشد روزافزون خود را ادامه داد و باز هم با افزایش درآمد و سود حاصل از گردش مالی و اقتصادی آن رو به رو بودیم. گسترش گوشی‌های هوشمند وتبلت‌ها و بازی‌های آنلاین قابل اجرا روی آن‌ها یکی از دلایل مهمی است که آمار فروش و سود حاصل از بازی‌ها را چندبرابر کرده است. گسترش این ابزارهای بازی جدید باعث شده تغییراتی در جایگاه غول‌های این صنعت هم ایجاد شود.

ایران هم در رتبه‌ی 24 این لیست قرار دارد؛ با این آگاهی که فقط نیمی از جمعیت 81 میلیون نفری ایران آنلاین هستند. میزان درآمد ایران 424 میلیون دلار است که با وجود محدودیت‌ها و تحریم‌ها، رقم قابل توجهی است. ایران بالاتر از کشورهایی مانند آرژانتین، سوئد، سوئیس و اتریش قرار دارد و به دلیل جمعیت زیاد حتی از کشوری مانند فنلاند که یکی از کشورهای نمونه در ساخت و گسترش بازی‌های موبایلی است جلوتر است. فنلاند با 7 میلیون جمعیت حدود 6 میلیون جمعیت آنلاین دارد. گرچه این کشور از نظر نسبت میزان جمعیت آنلاین به کل جمعیت شرایط بسیار مطلوبی دارد اما جمعیت کم کل کشور باعث شده فنلاند در این رده‌بندی جایگاه پایین‌تری را به دست آورد. در عین حال نمی‌توان از این نکته غافل شد که در صورت سرمایه‌گذاری و برنامه‌ریزی برای بالا بردن جمعیت آنلاین، ایران پتانسیل‌های بالایی برای درآمدزایی بیشتر نیز دارد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *