برچسب حوزه

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازی‌سازی کمتر از نیم همت سرمایه‌گذاری انجام شده است

فعال پیشکسوت حوزه بازی‌سازی، با ریشه‌یابی چالش‌های این صنعت، مجموع سرمایه‌گذاری در تاریخ بازی‌سازی ایران را کمتر از نیم‌همت اعلام کرد و آن را آماری نگران‌کننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاست‌های محدودکننده، تصریح کرد که بازی‌سازی در ایران علی‌رغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساخت‌ها، فرصت‌های طلایی خود را در رقابت منطقه‌ای از دست داده است.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

کم‌توجهی به محتوای کودک در صنعت بازی/ کودک و بازی؛ دغدغه تازه یک برگزیده رویداد بازی‌های جدی

مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» پس از کسب جایزه رتبه سوم هفتمین رویداد جایزه بازی‌‌های جدی در بخش منتخب هیات داوران، ضمن بیان اینکه در صنعت بازی به حوزه کودک کم توجه شده است، می‌گوید: یکی از چالش‌های جدی، کم‌توجهی به کیفیت محتوایی مورد استفاده کودکان است؛ این درحالی‌است که بسیاری از کودکان بازی‌های پرسرعت و پرنوری استفاده می‌کنند که این امر باعث می‌شود ذهن کودک به این الگوها عادت کند و در آینده تمرکز روی محتوای آموزشی برای او دشوارتر شود.

توسعه صنعت بازی نیازمند نقشه راه ملی و حمایت چندجانبه است

مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانه‌ای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهم‌نامه همکاری با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛ مسیری که به گفته او می‌تواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکل‌گیری رشته‌های دانشگاهی در این حوزه منجر شود.

 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.

استفاده از ظرفیت‌های بازی برای معرفی مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس

مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر، با اشاره به ارزیابی خود از سطح فناوری‌های ارائه‌شده در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» بر ظرفیت‌های این حوزه برای به‌کارگیری در مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس تأکید کرد.