برچسب حضور

صنعت بازی نیازمند حمایت همه‌جانبه است

بنیان‌گذاراستودیو بازی‌سازی بلوط گیمز از شرکت‌کنندگان در بخش رویداد سرمایه‌گذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفت‌وگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازی‌ساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایت‌های حاکمیتی را از چالش‌های این صنعت برشمرد.

شکل‌گیری اکوسیستم تولید محتوای مرتبط به بازی در حوزه کودک و نوجوان

 برنامه شبکه بازی این روزها مهمان فضای برگزاری رویداد هفته بازی ایران است و هر روز از این محل و با حضور مخاطبان کودک و نوجوان پخش زنده برنامه خود را روی آنتن شبکه امید دارد. برنامه شبکه بازی هر روز از ساعت 15:30 تا 17 از محل فضای نمایشگاهی این رویداد به صورت زنده پخش می شود. تهیه گزارش‌هایی از کم و کیف برگزاری این رویداد و مصاحبه با بازی‌سازان و گیمرها از بخش‌های این برنامه در ایام برگزاری "هفته بازی ایران؛ هفته خوان" است. تهیه‌کننده این برنامه در گفت‌وگویی درباره روند طراحی و تولید آن توضیحاتی داد.

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصتی برای شکوفایی اقتصادی و فرهنگی صنعت بازی ایران

دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان، با تشریح روند برگزاری مسابقات حضوری و آنلاین، حضور بازی‌های موبایلی ایرانی و رقابت‌های بین‌المللی، تاکید کرد که این لیگ بیش از یک رویداد سرگرمی، ابزاری برای شناسایی استعدادها، آموزش نسل جدید و تحلیل ظرفیت‌های اقتصادی، اشتغال‌زایی و انتقال فرهنگی کشور است.

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.

معرفی برترین‌های صنعت بازی در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران/”محافظان کوچک : آخرین امید” بازی سال شد

یین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور مسئولان و فعالان این حوزه برگزار شد و برگزیدگان بخش‌های مختلف در فضایی پرشور معرفی و تقدیر شدند.

بازی‌های ویدیویی به‌عنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی می‌شوند

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیت‌های انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت. او در این دیدار بازی‌های ویدیویی را  ابزاری موثر برای افزایش تاب‌آوری اجتماعی در شرایط کنونی کشور دانست.

بر صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟

 در سمینار یک روزه بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازی‌سازان بررسی و تحلیل می‌شود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.