برچسب حضور

پیشنهاد تدوین بسته حمایتی مجلس برای رشد و توسعه بازی‌های ویدیویی/ اهمیت استراتژیک صنعت بازی

نایب‌رئیس فراکسیون هوش مصنوعی مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد «هکاتون بازی‌های جدی تهران» بر استفاده از ابزارهای نوین، از جمله بازی، برای نزدیک‌تر کردن جامعه به مجلس و فرآیند قانون‌گذاری تأکید کرد.

از فیلم و سریال تا بازی‌های ویدیویی؛ ضرورت شکل‌گیری مرچندایزهای فرهنگی

دومین نشست هم‌اندیشی جشنواره «بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» با حضور جمعی از مدیران نهادهای فرهنگیِ تأثیرگذار در تولید محصولات حوزه فرهنگ و هنر، نمایندگان تشکل‌ها و مؤسسات فعال و شناخته شده عرصه تولید فیلم‌های سینمایی و پویانمایی برگزار شد.

همراهی ویژه شهرداری و صدا و سیما برای تبدیل «رویداد هفت‌خوان» به نماد صنعت بازی ایران/ آغاز به کار شبکه 24 ساعته بازی در تلوبیون

نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» با حضور اعضای شورای سیاستگذاری، دبیران این رویداد و اهالی رسانه در تالار ایوان شمس برگزار شد. در این نشست به بازتعریف جایگاه صنعت بازی ایران در لایه‌های مختلف به‌واسطه برگزاری این رویداد تاکید شد.

همگرایی بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران برای شروع تامین مالی هدفمند در صنعت بازی ایران

 نخستین پیش رویداد ارائه معکوس رویداد سرمایه‌گذاری رویداد ملی " هفته بازی ایران: هفت خوان" با حضور نمایندگان ناشران، سرمایه‌گذاران و بازی‌سازان صبح امروز در محل صندوق نوآوری و شکوفایی برگزار شد. در این رویداد، نمایندگان سرمایه‌گذاران طی ارائه هایی کوتاه به معیارها، مولفه ها و شاخص های مورد نظر خود در طراحی و تولید بازی در حضور بازی سازان پرداختند.

از هنر تا اسباب‌بازی؛ سیاستگذاری چگونه شکل می‌گیرد؟

 نشست علمی «سیاستگذاری هنر و اسباب‌بازی» با حضور عضو هیئت مدیره و مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پژوهش روز چهارشنبه 17 دی ماه از ساعت 9:30 در مرکز آفرینش‌های فرهنگی و هنری کانون پرورش فکری برگزار می‌شود.

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.

یک بازی جذاب برای غربالگری اختلال ADHD در کودکان

 اگر در گذشته بازی‌های ویدئویی تنها رویکرد سرگرمی داشتند، اما امروزه حوزه‌های دیگری نظیر «بازی‌های جدی» و «گیمیفیکیشن» از حضور همه‌جانبه بازی‌ها بهره برده است. امروزه بازی‌های جدی و گیمیفیکیشن به تجربه‌ای فراتر از سرگرمی محض در دنیای بازی‌های ویدیویی تبدیل شده و ابزاری موثر در حوزه‌های آموزش، بهداشت و درمان، سلامت و... تبدیل شده‌اند. در واقع بازی‌های جدی یکی از انواع بازی‌های دیجیتال هستند که هدف آن‌ها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیه‌سازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که به منظور حل‌مساله طراحی شده‌اند را بر عهده دارد.