منتخبان رویداد سکوی پرش غزال معرفی شدند
سه تیم بازیسازی توانستند به صورت قطعی در رویداد سکوی پرش غزال به ارزش 10 میلیارد تومان جذب سرمایه کنند.
سه تیم بازیسازی توانستند به صورت قطعی در رویداد سکوی پرش غزال به ارزش 10 میلیارد تومان جذب سرمایه کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر دهمین جشنواره بازیهای رایانهای در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با اشاره به اینکه ۲۲۸ اثر در بخشهای رقابتی جشنواره ملی بازیهای رایانهای شرکت کردند،گفت: بیشتر آثار در حوزه بازیهای موبایل بوده و همچنین در بخش نمایشگاهی بیش از ۵۰ شرکت و تیم حضور دارند.
نماینده مجموعه بازیسازی رازی با ارائه پیشنهاداتی برای ارتقای سطح بازیسازی، گفت: بهتر است رویدادهایی مشابه جشنواره بازیهای فجر به شکل فصلی برگزار شود تا همه اهالی زیست بوم این فرصت را داشته باشند تا در کنار هم جمع شوند.
مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازیسازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.
کاظمی یکی از نقاط قوت بازی را داستان پرمحتوا دانست و گفت:اگر بازی بخواهد خوب و بسزا عمل کند باید در آن شخصیت، داستان، گیم پلی و محیط به هم گره بخورد.
مدیرعامل استودیو بازیسازی باباردو با اشاره به تاثیر برگزاری جشنواره ملی بازیهای رایانهای بر ارتباط میان بازیسازان، گفت: رویدادهای مختلفی همچون جشنواره بازیهای رایانهای فجر و هر رویداد و اتفاقی که به رشد و هم افزایی صنعت بازی کند، مثبت است و میتواند به رشد این صنعت کمک کند.
هم بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارتهای نرم به کسب و کار بازیسازان آسیب می زند، گفت: مهمترین مشکل بازیسازان در درآمدزایی انتخابهای هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.
برگزیده دهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای در سبک اکشن- اکشن ماجرایی گفت: اگر دولتمردان بتوانند به استانهای دیگر نیز نگاهی داشته باشند، صنعت بازیسازی رشد میکند.