زنان گیمر در ایران یک سوم بازیکنان مرد در پلتفرم موبایل هستند
تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی نشان از استقبال از بازىهاى موبایلى در میان جوانان کشور دارد.
تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی نشان از استقبال از بازىهاى موبایلى در میان جوانان کشور دارد.
مدیرعامل استودیو کاریزما معتقد است صنعت گیم ریسک بالایی دارد و فعالان این حوزه باید چندین سال بازی بسازند تا شاید یکی از بازیها نتیجه دهد. به باور ایمان گلکار فیلترینگ گوگلپلی ضربه کاری برای فعالان این حوزه بوده است و کاریزما را هم با افت ۷۰ درصدی مواجه کرده است، گرچه آنها تلاش کردند شرایط را به حالت اول بگردانند و حالا کمی شرایط بهتر شده است.
صنعت بازیسازی در کشور با مشکلات متعددی برای فعالیت و رشد مواجه است. اصلیترین چالش فعالان حوزه صنعت بازی، فیلترینگ گوگلپلی، تحریم و نبود نیروی متخصص است. به گفته فعالان این حوزه، یکی از مواردی که میتواند باعث شود صنعت بازیسازی در کشور تا چند سال آینده از بین برود، نبود بازار و نداشتن توجیه اقتصادی برای بازیسازان ایرانی است. با وجود این، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است صنعت بازیسازی در کشور یک صنعت پویا و خلاق است و بازیهای بسیار خوبی در کشور تولید میشود.
تبدیل شدن بازیهای رایانهای به یک رشته دانشگاهی در نگاه اول اتفاق جذابی بهشمار میآید اما موفقیت در عملیاتی کردن و قرار دادن این مهارت و سرگرمی به عنوان یک رشته با لحاظ ضرورت بعد هنری آن مستلزم ایجاد تغییرات و تهیه چارت درسی کارآمدی است که فارغالتحصیلان این رشته حین ورود به بازار کار علاوهبر آگاهی به علوم پایه مرتبط با این رشته، با ابعاد هنری، رسانهای و کسب و کاری آن نیز آشنا باشند. در رابطه با جنبههای فنی و هنری این سرگرمی، میان فعالان حوزه بازی و افراد دانشگاهی نظرات متفاوت است اما ضرورت توجه بیشتر و عمیقتر برای دریافت بازدهی حداکثری از این رشته دیده میشود.
موبایل همچنان فراگیرترین پلتفرم بازی در ایران است؛ بهطوریکه در برخی استانها همه بازیکنان فقط از موبایل استفاده میکنند. بر اساس آخرین گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تعداد بازیکنان موبایلی در سال ۱۴۰۲ به ۲۵.۷ میلیون نفر رسیده که با وجود کاهش نسبت به سال ۱۴۰۰، همچنان نشاندهنده جایگاه پایدار این پلتفرم در بازار بازی کشور است.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از آغاز ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرها خبر داد و اعلام کرد این طرح که تاکنون بهصورت محدود برای بازیسازان و ناشران اجرا شده و قرار است به زودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حوزه بازی یعنی گیمرهای حرفهای شود. به گفته او، تاکنون حدود ۹۰۰ نفر از بازیسازان از این سرویس استفاده کردهاند. او با اشاره به خسارت ۶۸ میلیارد تومانی جنگ به صنعت بازی گفت بسیاری از بازیسازان ایرانی به دلیل تحریمها مجبورند محصولات خود را با نام شرکتهای خارجی منتشر کنند.
قطعی و اختلال اینترنت در ایران دیگر فقط یک مسئله زیرساختی نیست؛ فعالان صنعت بازی آن را عاملی میدانند که میتواند مسیر توسعه و حتی امکان تبدیل ایران به قطب دیتاسنتری منطقه را مختل کند. در شرایطی که بازیسازان از آسیب به ارتباطات بینالمللی، توقف توسعه و کاهش اعتماد جهانی میگویند، نهادهای مسئول تلاش میکنند با ارائه اینترنت محدود بخشی از فشار را مدیریت کنند؛ اما فعالان این صنعت معتقدند مشکل فراتر از دسترسی موقت است و به ناپایداری ارتباط با زیرساختهای جهانی، محدودیت دسترسی به سرویسها و ابزارهای توسعه و بیثباتی در اتصال به شبکه بینالملل بازمیگردد.
صنعت بازیهای رایانهای ایران که بهعنوان یکی از صنایع نوظهور در اقتصاد دیجیتال شناخته میشد، پس از قطعی اینترنت، اکنون در آستانه بحران قرار دارد. بسیاری از استودیوها به دلیل نداشتن ثبات دسترسی به اینترنت بینالمللی و نبود منابع مالی، از ادامه فعالیت بازماندهاند. بسیاری از استودیوهای بازیسازی به دلیل از دست دادن منابع درآمدی و نداشتن امکان ادامه پروژهها، مجبور به تعدیل نیروی انسانی خود شدهاند. این مشکلات همزمان با فشارهای اقتصادی، صنعت بازی ایران را به لبه ورشکستگی رسانده است.