فیلترینگ گوگل‌پلی، رشد استودیو کاریزما را متوقف کرد

مدیرعامل استودیو کاریزما معتقد است صنعت گیم ریسک بالایی دارد و فعالان این حوزه باید چندین سال بازی بسازند تا شاید یکی از بازی‌ها نتیجه دهد. به باور ایمان گلکار فیلترینگ گوگل‌پلی ضربه کاری برای فعالان این حوزه بوده است و کاریزما را هم با افت ۷۰ درصدی مواجه کرده است، گرچه آنها تلاش کردند شرایط را به حالت اول بگردانند و حالا کمی شرایط بهتر شده است.

مدیرعامل استودیو کاریزما معتقد است صنعت گیم ریسک بالایی دارد و فعالان این حوزه باید چندین سال بازی بسازند تا شاید یکی از بازی‌ها نتیجه دهد. به باور ایمان گلکار فیلترینگ گوگل‌پلی ضربه کاری برای فعالان این حوزه بوده است و کاریزما را هم با افت ۷۰ درصدی مواجه کرده است، گرچه آنها تلاش کردند شرایط را به حالت اول بگردانند و حالا کمی شرایط بهتر شده است.

به گزارش پیوست؛ استودیوی بازی‌سازی کاریزما یکی از اولین پروژه‌های استارت‌آپ‌های کنترل‌‌تک بوده است که این استودیو به ساخت ۲ بازی شاه‌‌ دزد و تاس‌و‌تخت معروف است. کاریزما در سال ۱۳۹۷ و با یک تیم چهار نفره شروع به فعالیت کرد و حالا یک تیم ۲۵ نفره دارد. کاریزما در مرحله پشتیبانی از کنترل‌تک استفاده می‌کرده است و توسعه کسب‌و‌کار و تولید محصول نهایی با خود کاریزما بوده است.

منبع  : ماهنامه پیوست

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *