برچسب بازی

پیام‌های فرهنگی را می‌توانیم به کمک بازی‌های رایانه‌ای منتقل کنیم

محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازی‌های رایانه‌ای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینه‌های مهم آگاهی‌بخشی به مخاطبان به شمار می‌رود.

از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین

سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع می‌شدند و درباره ایده ساخت برنامه‌ای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماری‌های آلزایمر و دمانس صحبت می‌کردند. آنها خیال داشتند با برنامه‌شان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیم‌گیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماری‌ها شده‌اند، ارائه کنند. اما شیوع و همه‌گیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجه‌اش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به‌ اسم «چلچلی».

ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.

«فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» منتشر می‌شود

بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» همزمان با دومین سالگرد شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی از سوی مؤسسه فرهنگی، هنری و رسانه‌ای منادیان منتشر می‌شود. این بازی که ساخت آن بیش از ۲ سال طول کشیده، روایتگر رشادت‌ها، ایثار و فداکاری رزمندگان مقاومت در شهر آمرلی به فرماندهی شهید حاج قاسم سلیمانی است.

ارائه مشاوره تخصصی در زمینه مدیریت مصرف بازی به دانش‌آموزان

مرکز مشاوره بازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تعامل با نظام آموزشی کشور و به‌منظور مدیریت شیوه مصرف بازی توسط کودکان و نوجوانان، اقدام به ارائه راهکارهای مناسب در قالب مشاوره‌های تخصصی به والدین و اولیا مدرسه کرده است.

حضور بازی‌سازان در برنامه «پرچمدار» رادیو جوان

منتخبی از بازی‌سازان بازی‌های جدی، هفته آینده در برنامه «پرچمدار» رادیو جوان حضور می‌یابند تا ضمن معرفی فعالیت‌های خود در صنعت بازی کشور و بیان دستاوردها و موفقیت‌هایشان در این زمینه، با شرکت در بخش رقابتی برنامه، شانس خود را برای کسب ‌عنوان «پرچمدار برتر» با رای مستقیم مردم امتحان کنند.

تجربه ساخت بازی «مافیا در شهر» به روایت سازندگان آن در هجدهمین رویداد GDX

انستیتو ملی بازی‌سازی هجدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازی‌ساز) را بعد از وقفه‌ای به دلیل شیوع کرونا با حضور تیم سازنده بازی «مافیا در شهر» برگزار می‌کند تا تجربه ساخت این بازی را به روایت سازندگانش با مخاطبان به اشتراک بگذارد.