روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت 11 در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر میشوند و پاسخگوی سوالات علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب هستند.
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» که در سال 1399 از سوی انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ و روانه بازار کتاب شد، نخستین مرجع نظری در عرصه نوپای بازی های جدی در ایران به شمار میرود.
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، علاقهمندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازهترین تألیفات پژوهشی خود در حوزۀ صنعت بازیهای دیجیتال کشور آشنا کرد.
جزء معدود دختران فعال و پرانرژی در صنعت بازی کشور است که نه به عنوان، طراح و برنامهنویس و آرتیست، که در جایگاه مدیرعاملی مدیریت یک استودیو بازیسازی را از سال 1394 برعهده دارد.
مراسم امضا و تبادل موافقتنامه همکاری شورای فرهنگ عمومی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای توسعه بازارپردازی فرهنگی با محوریت بازی برگزار شد.
با اعلام شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، بازی فیفا ۲۲ از تاریخ ۲ تیر (۲۳ ژوئن ۲۰۲۲) به سرویس EA Play اضافه خواهد شد. این بدان معنی است که کاربران سرویس گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) نیز به این بازی دسترسی خواهند داشت.
عنوان «راننده حرفهای»، هر چند حال وهوای یک بازی هیجانانگیز آن هم از نوع مسابقات اتومبیلرانی را تداعی میکند؛ اما این عنوان بهانهای است برای اینکه ذهن را در جریان بازی، درگیر موضوعاتی کند که انگیزه اصلی ساخت آن بوده است. موضوعاتی با درونمایه آموزش غیرمستقیم درباره مفاهیم مربوط به پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر ویژه نوجوانان که بازی راننده حرفهای براساس آن ساخته شده است.