ممنوعیت بازیهای شرطبندی توسط سیلیکون ولی هند
سیلیکون ولی هند پیشنهاد کرده است که بازیهای آنلاین حاوی شرطبندی ممنوع شوند. این امر نگرانیهایی به وجود آورده که قوانین ایالتی به صنعت در حال شکوفایی بازیهای آنلاین در این کشور صدمه بزند.
سیلیکون ولی هند پیشنهاد کرده است که بازیهای آنلاین حاوی شرطبندی ممنوع شوند. این امر نگرانیهایی به وجود آورده که قوانین ایالتی به صنعت در حال شکوفایی بازیهای آنلاین در این کشور صدمه بزند.
دبیر شورای عالی فضای مجازی گفت: در حال حاضر ۹۵ درصد از بازیها، خارجی و سخت افزارها ۱۰۰ درصد خارجی است و باید در حکمرانی مشارکت فعال داشته باشیم. طبق آمار در حکمرانی فضای مجازی مصرف کننده هستیم این در حالیست که حکمرانی بر فضای مجازی اعمال حاکمیت است و باید از نقاط ضعف استفاده کنیم.
وزیر آموزش و پرورش گفت: داستانهای شاهنامه میتواند منبع غنی برای تولید فیلم، انیمیشن و بازی رایانهای در حوزه ادبیات کودک و نوجوان باشد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: در حال حاضر طبق آخرین پیمایش بنیاد بازیهای رایانهای، حدود ۳۵ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای با متوسط سن ۲۲ سال فعال هستند که این افراد روزانه بیش از یک ساعت و نیم وقت خود را صرف این بازیها میکنند.
مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان فعال در حوزهی بازیهای رایانهای، کفت: فیلتر کردن گوگل پلی صنعت بازی را با چالشهای بسیاری رو به رو کرده است. این محدودیتها هم برای سازنده بازی ملموس است و هم تجربه کاربری بازی کننده دچار افت ملموس شده است. در عین حال، فیلتر کردن گوگل پلی باعث افزایش تعداد کاربران استورهای داخلی نشده است.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: همانطور که وعده داده بودم برای رفع مشکل سرعت پایین دانلود بازیها و آپدیت آنها به همراه پینگ یا زمان تاخیر بالای بازیهای آنلاین، با همکاری بخش خصوصی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت زیرساخت، سایت و اپلیکیشنی بنام "رادار بازی" راهاندازی شده است.
برای خلاصی از هزینه سنگین سختافزاری، آینده بازیهای رایانهای احتمالا در فضای آنلاین فناوری ابری پیگیری خواهد شد؛ چراکه فناوری ابری میتواند هزینههای بازیکنندگان را به میزان چشمگیری کاهش دهد، نیاز به سختافزار گرانقیمت را از بین ببرد و منبعی عظیم از بازیهای پیشرفته را با هزینه نازل در اختیار آنها قرار دهد.
امروزه بسیاری از بازیهای رایانهای به جای آنکه از فروش اولیه بازی سود کسب کنند، بر درآمدی که از دریافت پول نقد از بازیکنندگان حاصل میشود، متکی هستند و با اینکه بیشتر کودکان میگویند که پرداختهای درون بازی را دوست ندارند، پول خرج کردن برای خریدهای داخل بازی همچنان وجود دارد.