فعال حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای: فیلتر کردن گوگل پلی، صنعت بازی را با چالش‌های بسیاری مواجه کرده است

مدیرعامل یک شرکت دانش‎ بنیان فعال در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای، کفت: فیلتر کردن گوگل پلی صنعت بازی را با چالش‌های بسیاری رو به رو کرده است. این محدودیت‌ها هم برای سازنده بازی ملموس است و هم تجربه کاربری بازی کننده دچار افت ملموس شده است. در عین حال، فیلتر کردن گوگل پلی باعث افزایش تعداد کاربران استورهای داخلی نشده است.


24 دی 1401 – 14:22

مدیرعامل یک شرکت دانش‎ بنیان فعال در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای، کفت: فیلتر کردن گوگل پلی صنعت بازی را با چالش‌های بسیاری رو به رو کرده است. این محدودیت‌ها هم برای سازنده بازی ملموس است و هم تجربه کاربری بازی کننده دچار افت ملموس شده است. در عین حال، فیلتر کردن گوگل پلی باعث افزایش تعداد کاربران استورهای داخلی نشده است.

فعال حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای: فیلتر کردن گوگل پلی، صنعت بازی را با چالش‌های بسیاری مواجه کرده است

به گزارش خبرنگار سیتنا، اخیرا کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران با ارسال نامه‌ای به وزیر ارتباطات به پیامد فیلتر شدن گوگل پلی اشاره کرده و در مورد اینکه این روند می‌تواند به مرگ بازی‌سازی در ایران و مهاجرت نیروهای فعال در این حوزه منجر شود، هشدار داده است.

در بخشی از این نامه آمده است: گوگل‌پلی نه تنها به دلیل تعداد کاربر بالا مورد توجه بازی‌سازان ایرانی و جهان است، بلکه ارائه خدمات و ابزارهای بسیار حرفه‌ای، دقیق و جامع آن یکی از دلایل تاکید ما بد متناسب افزایش نمی‌یابد.

گسترش فیلترشکن‌ها مشکلات جدی برای توسعه‌دهندگان بازی ‌داشته است

وی، در پایان افزود: در بدترین حالت این‌گونه است که کاربر، جذب شده و بازی خود را انجام داده و اکنون در مرحله خرید است، اما چون فیلترشکن روشن بوده در فرایند خرید دچار اختلال می‌شود و پول از حساب فرد کسر می‌شود و به سرور بازی اعلام نمی‌شود و کاربر این موضوع را به عنوان امتیاز منفی برای بازی در نظر می‌گیرد، لذا پشتیبانی سنگین، درآمد کمتر و کاهش تعداد کاربران را برای توسعه‌دهنده بازی ‌در پی خواهد داشت.

انتهای پیام

گفت‌وگو از فرزانه احمدی منش

منبع : سازمان خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (سیتنا)

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *