13 خرداد 1402 – 07:58
امروزه بسیاری از بازیهای رایانهای به جای آنکه از فروش اولیه بازی سود کسب کنند، بر درآمدی که از دریافت پول نقد از بازیکنندگان حاصل میشود، متکی هستند و با اینکه بیشتر کودکان میگویند که پرداختهای درون بازی را دوست ندارند، پول خرج کردن برای خریدهای داخل بازی همچنان وجود دارد.

به گزارش سیتنا به نقل از بی بی سی، بسیاری از پدر و مادرها از دست بازیهای رایانهای که کودکان را به پرداخت نقدی تشویق میکنند کلافهاند.
نارا وارد میگوید تماموقت باید مواظب پولهایی که فرزندانش ممکن است در بازی رایانهای محبوبشان خرج کنند باشد.
وارد با همسر و دو پسرش، فین ۱۴ ساله و لیف ۱۲ ساله، در باربادوس زندگی میکند.
وقتی لیف شروع به بازی روبلاکس کرد بعد از مدتی از آنها میخواست برایش روباکس بخرند (روباکس واحد پولی رایج در دنیای این بازی است). این واحد پولی به بازیکنان کمک میکند شخصیتهای بازی را بهروز کنند و چیزهایی مجازی بخرند. پدربزرگ و مادربزرگ لیف برای کادوی کریسمس به او ۲۰۰ دلار بهصورت اعتبار در ف
او میگوید: «آنطور که بر اساس تجربه متوجه شدهام مشکلات وقتی حاد میشوند که پدر و مادر حضور زیادی ندارند. من خودم دو بچهدارم. بهجای استفاده از بازیها بهعنوان پرستار و سرگرمکننده بچهها، سعی میکنم وقتی در حال استفاده از رسانههای مختلف هستند در کنارشان حضورداشته باشم.»
وارد در باربادوس این روزها برای پسرش محدوده زمانی برای بازی کردن و همینطور اسم رمزهایی تعیین کرده تا مطمئن باشد لیف در زمان بازی در امنیت است.
او میگوید: «برای هر نوع پرداخت مالی به اسم رمز نیاز دارد و اگر بخواهد بهحساب کاربریاش اعتبار اضافه کند، باید از من اجازه بگیرد. خرده پرداختهای داخل بازی واقعاً دردسر سازند اما من درسهای زیادی از آنها گرفتهام.»
انتهای پیام
