12 آبان 1400 – 12:51
دبیر شورای عالی فضای مجازی گفت: در حال حاضر ۹۵ درصد از بازیها، خارجی و سخت افزارها ۱۰۰ درصد خارجی است و باید در حکمرانی مشارکت فعال داشته باشیم. طبق آمار در حکمرانی فضای مجازی مصرف کننده هستیم این در حالیست که حکمرانی بر فضای مجازی اعمال حاکمیت است و باید از نقاط ضعف استفاده کنیم.

به گزارش سیتنا، مهر به نقل از پژوهشگاه فضای مجازی، نوشت: سید ابوالحسن فیروزآبادی در نخستین نشست از سلسله نشستهای «حکمرانی و بازیهای رایانهای» با موضوع «چیستی و ضرورت حکمرانی بر / در / با بازیهای رایانهای» از سهم بالای بازیها در رشد اقتصادی حکومتها خبر داد و گفت: هم اکنون رشد اقتصادی سالانه صنعت بازیها به ۸ درصد میرسد این در حالیست که رشد اقتصاد جهانی در حالت ایده آل ۳.۵ درصد است.
وی گفت: این آمار اهمیت بازیها و تأثیر آن بر اقتصاد را نشان میدهد چرا که اقتصاد بازیها در دنیا ۱۵۹ میلیارد دلار و اقتصاد هالیوود در حدود ۴۵ میلیارد دلار است.
دبیر شورای عالی فضای مجازی با تاکید بر اینکه فضای مجار حکمرانی فضای مجازی مصرف کننده هستیم این در حالیست که حکمرانی بر فضای مجازی اعمال حاکمیت است و باید از نقاط ضعف استفاده کنیم.
فیروزآبادی بازی سازی را تنها فرصت طلایی برای ایجاد تغییر، زبان و فرهنگ ملی دانست و گفت: یکی از چالشها تفاوت با سایر کشورها است و در این چالش جهانی باید این روند را اصلاح کرد موضوع سیاست نیست بحث اختلاف فاحش در فرهنگ است و باید روی این موضوع تمرکز کرد.
وی به چرایی پیشرفت کشورها در صنعت بازی پرداخت و گفت: کار بازی، چند رشتهای بوده و هنر، تکنولوژی و مسائل اجتماعی (فهم اجتماعی) را در بر میگیرد و نظام غربی، بازی را ناظر به این مشخصات میسازد تا بتواند پول بیشتری از جیب مردم خارج کند که این امر در ایران بسیار ضعیف است در حالی که کشورهای مختلف رشتههای دانشگاهی در خصوص بازیها دارند و به صورت تخصصی روی آن کار میکنند.
انتهای پیام
