چگونگی هفت مرحله رشد تیم تولید در بازیسازی
امیرحسین فصیحی از بازیسازان سرشناس ایران در کنفرانس غیر حضوری خود در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر درباره عوامل موفقیت یک تیم بازیساز صحبت کرد.
امیرحسین فصیحی از بازیسازان سرشناس ایران در کنفرانس غیر حضوری خود در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر درباره عوامل موفقیت یک تیم بازیساز صحبت کرد.
یک بازیساز با تاکید بر اینکه انتظار یکساله برای برگزاری رویداد مرتبط با بازیهای دیجیتال خوب نیست، گفت: خوب است هر فصل چنین رویدادی برگزار شود تا اثرگذاری بیشتری بر صنعت داشته باشد.
یکی از داوران دهمین جشنواره بازی
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران صبح امروز طی مراسمی با حضور تیمهای بازیساز و منتورها در مرکز نوآوری قوه مقننه مجلس شورای اسلامی آغاز شد. تیمهای شرکتکننده در هکاتون تهران، باید طی سه روز نسخه اولیه بازی خود با موضوع نزدیکتر شدن مردم به مجلس و فضای قانونگذاری را طراحی و ارائه دهند.
دومین پیش رویداد بخش سرمایهگذاری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفتخوان» از صبح امروز با حضور تیمها و شرکتهای بازیساز و نمایندگان ناشران در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در دو بخش صبح و عصر در حال برگزاری است.
بازیساز مستقل و بنیانگذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازیسازی ایران میگوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریمهای فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازیهای تا حدی به جبران آن کمک کرده است.
یک بازیساز مستقل از مشکلات مالکیت معنوی، محدودیت بازار، فشارهای اقتصادی و دشواریهای تجاریسازی آثار فرهنگی سخن گفت و تصویر روشنی از موانع پیش روی بازیسازان انفرادی در ایران ارائه داد.