برچسب بازی‌سازی

بازی‌سازان ایرانی در قلب نمایشگاه صنعت تفریحات؛ حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در AMTECH چهاردهم

 چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH از 3 تا 6 دی ماه در شهرآفتاب برگزار می‌شود و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این نمایشگاه به معرفی ظرفیت‌های استودیوهای بازی‌سازی در ساخت بازی برای دستگاه‌های بازی مستقر در شهربازی‌ها می‌پردازد.

وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

صنعت بازی نیازمند حمایت همه‌جانبه است

بنیان‌گذاراستودیو بازی‌سازی بلوط گیمز از شرکت‌کنندگان در بخش رویداد سرمایه‌گذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفت‌وگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازی‌ساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایت‌های حاکمیتی را از چالش‌های این صنعت برشمرد.

از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازی‌سازی کمتر از نیم همت سرمایه‌گذاری انجام شده است

فعال پیشکسوت حوزه بازی‌سازی، با ریشه‌یابی چالش‌های این صنعت، مجموع سرمایه‌گذاری در تاریخ بازی‌سازی ایران را کمتر از نیم‌همت اعلام کرد و آن را آماری نگران‌کننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاست‌های محدودکننده، تصریح کرد که بازی‌سازی در ایران علی‌رغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساخت‌ها، فرصت‌های طلایی خود را در رقابت منطقه‌ای از دست داده است.

چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.

بازار جهانی برای بازی‌ساز ایرانی دور از دسترس است

آرمین هاشم‌زاده، تهیه‌کننده بازی «رشته‌های سرنوشت» از استودیو دان‌گیمز، نبود یک جامعه منسجم بازی‌سازی و حمایت مالی پایدار را از موانع جدی صنعت بازی دانست و گفت: فضای بازی‌سازی در ایران جزیره‌ای است و نوعی مرکزگرایی در تهران وجود دارد که این اتفاق به تیم‌های بازی‌ساز در شهرستان‌ها آسیب می‌زند.

از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.