برچسب اینکه

پیام‌های فرهنگی را می‌توانیم به کمک بازی‌های رایانه‌ای منتقل کنیم

محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازی‌های رایانه‌ای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینه‌های مهم آگاهی‌بخشی به مخاطبان به شمار می‌رود.

دانش‌آموزانم عاشق بازی و بازی‌سازی هستند

چند سال پیش از اینکه آقا معلم شود، بازی‌سازی را شروع کرد و سال ۹۵ موفق به کسب رتبه اول بازی‌سازی در جشنواره فرهنگیان همدان شد. دو سال از تجربه معلمی‌اش در دوره ابتدایی گذشته بود که سروکله‌ کرونا پیدا شد و بعد هم تعطیلی مدرسه. 

چالش EA برای حفظ جذابیت‌های یک بازی پرطرفدار

پس از اینکه بالاخره  شراکت 30  ساله‌ FIFA و Electronic Arts به پایان رسید تا از سال آینده، مجموعه بازی‌های شبیه‌ساز فوتبال الکترونیک آرت با نامی جدید عرضه شوند، فیفا در بیانیه‌ای مدعی شده که هرگز به EA علاقه‌ای نداشته است و به دنبال ناشران دیگری خواهد بود.

آموزش بازی‌سازی با تخفیف ویژه برای همه

تابستان و روزهای فراغت از درس و کلاس نزدیک است و تا پایان سال تحصیلی مدارس و دانشگاه‌ها چند هفته بیشتر باقی نمانده است. این یعنی اینکه باید برای استفاده از اوقات فراغت تابستانی زودتر برنامه‌ریزی کنیم. 

راهکارهای پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر نوجوانان در بازی موبایلی «راننده حرفه‌‌ای»

عنوان «راننده حرفه‌ای»، هر چند حال وهوای یک بازی هیجان‌انگیز آن هم از نوع مسابقات اتومبیلرانی را تداعی می‌کند؛ اما این عنوان بهانه‌ای است برای اینکه ذهن را در جریان بازی، درگیر موضوعاتی کند که انگیزه اصلی ساخت آن بوده است. موضوعاتی با درونمایه آموزش غیرمستقیم درباره مفاهیم مربوط به پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر ویژه نوجوانان که بازی راننده حرفه‌ای براساس آن ساخته شده است. 

بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال

محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازی‌های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، بر ذائقه‌سازی بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتال برنامه‌ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.

محدودیتی در حمایت از بازی‌سازان ایرانی نداریم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این‌که بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد، گفت: وزارت فرهنگ برای حمایت از ایده‌های طراحان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای داخلی هیچ محدودیتی ندارد.

سرمایه‌گذاری حلقه گمشده صنعت بازی‌سازی ایران است/ صنعت بازی ایران جلوتر از انیمیشن و سینما

مدیرعامل استودیو «آنو» در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با تاکید بر اینکه سرمایه‌گذاری حلقه گمشده همه بازی‌سازان چه در تولید و چه در نشر بازی است، گفت سرمایه‌گذاری در این حوزه باید به سمت صندوق های سرمایه گذاری تخصصی سوق پیدا کند.