برچسب ایسنا

همه چیز درباره یک هفته بازی‌

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند برگزاری رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت خوان» به خبرنگار ایسنا گفت: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت خوان» تجمیع چهار برنامه مهم از جمله جشنواره ملی بازی‌های ویدیویی، لیگ قهرمانان بازی‌های ویدیویی، رویداد سرمایه‌گذاری و جایزه بازی جدی (SEGAP) در طول یک هفته از تاریخ ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه در برج میلاد تهران اجرا می‌شود.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

فراز و فرودهای مهمترین رویداد صنعت بازی کشور

خبرگزاری ایسنا در آستانه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران: هفت‌خوان» در گزارشی به سابقه برگزاری مهمترین رویداد صنعت بازی ایران طی سال‌های گذشته پرداخته است. در این گزارش آمده است: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامه‌های اعلام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سال‌هایی پرنوسان است؛ سال‌هایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاری‌های محدود و کم‌فروغ را دربر می‌گیرد.

«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.

اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است!

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاه‌ها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازی‌های ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاه‌های فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایه‌گذاری پویا و متناسب با زیست‌بوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف می‌کند!

چرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» می‌شناسیم؟

​خبرگزاری ایسنا در دوازدهمین شماره از پرونده ویژه «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟»، به سراغ فرزانه شریفی - معاون پژوهش و عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- رفته‌ و در گفت‌وگویی خلاءها و راهکارهای حاکمیتی و ساختاری این حوزه را بررسی کرده است. شریفی در این گفت‌وگو با آسیب‌شناسی رفتارهای مقطعی در مدیریت فرهنگی، بر ضرورت توسعه «فرنچایزهای پایدار بومی» تاکید می‌کند و از پایان عصر تصمیم‌گیری‌های جزیره‌ای در اقتصاد خلاق از طریق هم‌گرایی بنیاد ملی بازی‌ها و بنیاد پویانمایی خبر می‌دهد. 

نقشه‌ای برای زمان قطعی اینترنت!

خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با عنوان «تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالش‌های اختلالات اینترنت در ماه‌های اخیر پرداخته است.