
برای سالها، اجرای بازیها روی یک رزولوشن مشخص، به عنوان استاندارد رایج صنعت بازی شناخته میشد و مورد قبول بازیکنان بود. فناوری Upscaling که تقریباً مفهومی معادل «تبدیل یک رزولوشن به رزولوشنی بالاتر» دارد، برای سالها وجود داشته و حتی مورد استفاده قرار میگرفته است؛ اما به دلیل کیفیت پایین خروجیها و همچنین ذهنیت عمدتاً منفی بازیکنان نسبت به این تصاویر، هیچگاه چندان مورد استقبال قرار نگرفت.
اگر به یاد داشته باشید، زمانی که کنسولهای میان نسلی PS4 Pro و Xbox One X با وعده اجرای بازیها در رزولوشن 4K معرفی شدند، خیلی زود مشخص شد که این دستگاهها از توان سختافزاری لازم برای دستیابی به این هدف برخوردار نیستند و در نتیجه، سازندگان ناچار شدند بسیاری از بازیها را بهصورت 4K Upscaled اجرا کنند.
