برچسب DLSS

هر آنچه باید درباره فناوری DLSS 5 انویدیا بدانید

انویدیا می‌داند که DLSS 5 در نخستین برخورد، تصویر چندان خوبی از خود به نمایش نگذاشت. در ماه مارس گذشته، بسیاری از گیمرها تنها با دیدن چهره گریس اشکرافت، پروتاگونیست Resident Evil Requiem، که با DLSS 5 پردازش شده بود، آن را نمونه‌ای از «محتوای بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی» توصیف کردند. حالا انویدیا این فناوری بحث‌برانگیز «رندرینگ عصبی» را دوباره معرفی کرده و تأکید دارد که DLSS 5 «به نیت هنری سازندگان وفادار می‌ماند»، به فریم رندرشده احترام می‌گذارد و کنترل کاملی در اختیار توسعه‌دهندگان بازی قرار می‌دهد.

انویدیا تأکید می‌کند: DLSS 5 سطح تازه‌ای از واقع‌گرایی است، نه جایگزینی گرافیک با هوش مصنوعی

فناوری DLSS 5 قرار است در پاییز ۲۰۲۶ در دسترس قرار بگیرد. شرکت انویدیا در یکی از ارائه‌های اخیر خود صراحتا اعلام کرده است که این تکنولوژی به‌هیچ‌وجه قرار نیست هوش مصنوعی را جایگزین گرافیک کند، بلکه ابزاری است که کنترل کامل آن همچنان در دستان توسعه‌دهندگان و بازی‌سازان باقی خواهد ماند.

فناوری DLSS 5 تاثیر شگفت‌انگیزی روی بازی‌های قدیمی دارد

تست‌های اخیر روی عناوین قدیمی نشان می‌دهد که تکنولوژی جدید DLSS 5 می‌تواند به عنوان یک ریمستر رایگان برای بازی‌های کلاسیک عمل کند. با عرضه عمومی این فناوری برای آزمایش، نتایج به‌دست آمده از رندرینگ عصبی بسیار جالب و در عین حال بحث‌برانگیز بوده است.

مصرف بالای DLSS 5 باعث ذوب شدن کانکتور RTX 5090 شد!

کارت گرافیک‌های رده‌بالای Nvidia و در برخی موارد مدل‌های قدرتمند AMD، طی سال‌های اخیر به‌دلیل مشکلات مربوط به سوختن و ذوب شدن کانکتورهای برق بدنام شده‌اند. تیم سبز برای حل مشکلات کانکتور 12VHPWR، مدل جدید 12V-2X6 را معرفی کرد، اما به نظر می‌رسد مشکل ذوب شدن همچنان پابرجاست.