
شرکت انویدیا چند روز پیش به صورت رسمی فناوری DLSS 5 را در دسترس قرار داد. با این حال، تکنولوژی مذکور بسیار سنگین است و فشار زیادی به سیستم وارد میکند.
بر اساس بررسیهای اولیه، به نظر میرسد DLSS 5 تحت تأثیر رزولوشن رندر داخلی (Internal Render Resolution) قرار نمیگیرد و در وضعیت فعلی، تنها به رزولوشن خروجی وابسته است. با این حال، جامعه مادسازان فعال توانستهاند راهی پیدا کنند تا شبکه DLSS 5 را در همان سطح رزولوشن رندر اجرا کنند؛ این یعنی DLSS 5 را میتوان پیش از آنکه سیستم ارتقای تصویر بازی فعال شود، اجرا کرد.
